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Jogo de nave vertical

Em desenvolvimento

Space Raiders

Reacenda os faróis. Alcance o Core.

Baixar naApp StoreEm breve Disponível noGoogle PlayEm breve

Ainda não lançado. As páginas nas lojas vão abrir mais perto do lançamento.

A Spiral é uma galáxia jovem e brilhante, e sua luz está se apagando. Você é o piloto mais novo da Dawnline, a única esquadrilha que os Hearthworlds conseguiram reunir. Arraste para voar. Sua nave atira sozinha. Todo o resto é com você.

Lute em catorze setores com nome próprio, das nuvens violeta de Nebula Drift até a borda do Event Horizon. A cada cinco fases, algo enorme espera por você.

Gênero
Shoot-’em-up vertical
Plataforma
Celulares, na vertical, com um polegar
Campanha
70 fases em 14 setores
Hangar
12 naves, 10 drones
Idiomas
15
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Nenhum

A história

Há três anos, o Core começou a escurecer.

No coração da Spiral queima o Core, um aglomerado de estrelas cuja luz alcança todos os mundos. Perto da borda ficam os Hearthworlds, colônias fundadas há muito tempo por pessoas que chegaram em arcas de hibernação vindas de um lar de que já não se lembram.

Então os faróis que guiam as naves entre as estrelas se apagaram, um por um. Enxames saíram das nebulosas, máquinas antigas despertaram e abriram fogo, e as naves que voaram rumo ao Core pararam de voltar.

Os Hearthworlds reuniram seus melhores pilotos em uma única esquadrilha: a Dawnline. Suas ordens são simples. Reacenda os faróis, alcance o Core e descubra o que está apagando a luz.

Bem-vindo à Dawnline, piloto. Sou a Comandante Vale, e agora você voa na minha esquadrilha.
Comandante Ines Vale, líder de voo da Dawnline

Como se joga

Um polegar. Um céu cheio de encrenca.

  1. 01

    Arraste para voar

    Sua nave segue seu polegar e atira sozinha, então sua atenção fica em desviar.

  2. 02

    Use seu especial

    Cada nave tem um especial com tempo de recarga, do Crescent Sweep ao Sawblade Halo. Guarde-o para a onda que precisar dele.

  3. 03

    Leve dois drones

    Equipe dois de dez drones. Alguns perseguem, alguns protegem, alguns coletam.

  4. 04

    Ganhe três estrelas

    Cada fase tem uma estrela para Fácil, Difícil e Impossível. Os chefões ficam mais espertos, não só mais resistentes.

Quem você vai encontrar

Sete facções, e nenhuma delas é simples.

O que está entre você e o Core está assustado, faminto, fiel a ordens antigas ou testando você. Mais de setenta tipos de inimigos voam por eles.

  • Inimigos da Hive enfileirados sobre o cenário do Archipelago: um enxame de insetos — besouros, ferrões, libélulas e uma mãe da ninhada

    The Hive

    Enxames de insetos que compartilham uma mente difusa entre muitos corpos. The Hive não é do mal. Está assustada e faminta.

  • Inimigos dos Raiders enfileirados sobre o cenário do Dune Canyon: canhoneiras e caças piratas com luzes magenta

    The Clans

    Sobreviventes de uma arca destruída, há trezentos anos no Belt. São pessoas, não monstros.

  • Inimigos das Machines enfileirados sobre o cenário da Ion Storm: discos voadores, drones-torreta e andadores com olhos sensores laranja

    The Machines

    Os guardiões dos Old Ones, ainda cumprindo sua última ordem: não deixar nada chegar ao Core.

  • Inimigos da Bloom enfileirados sobre o cenário da Lumen Jungle: organismos violeta que lembram flores e águas-vivas

    The Bloom

    Um recife vivo que cresce com a luz das estrelas, como um recife de coral que morde.

  • Inimigos da Prism enfileirados sobre o cenário da Ruined City: obeliscos de cristal, lentes e fragmentos dourados de lanterna

    The Prism

    Os Old Ones, transformados em luz viva. Eles não são seus inimigos. São seus examinadores.

  • Inimigos da Rime enfileirados sobre o cenário da Frost Shelf: cristais de gelo pontiagudos e drones em forma de floco de neve

    The Rime

    Gelo pensante do outro lado do Rift.

  • Inimigos do Void enfileirados sobre o cenário dos Ringworks: esferas escuras com anéis e sentinelas que parecem olhos

    The Void

    Coisas de além do Rift, entrando à deriva pelo selo que se enfraquece.

Chefões

Algo enorme está esperando no fim de cada setor.

  • Chefão Irisgate: um portal octogonal blindado com placas em íris que se abrem sobre um núcleo verde-azulado

    Irisgate

    Um portal-cofre dos Old Ones selado em volta do Codex Shard.

  • Chefão Crucible: um transportador industrial cinza com três cápsulas de cadinho penduradas

    Crucible

    Uma fundição dos Old Ones com três cadinhos de fogo derretido.

  • Chefão Chainwright: uma fornalha em forma de sino, marrom-ferrugem, balançando duas maças acorrentadas

    Chainwright

    O templo da Chain Order, balançando incensários em chamas.

  • Chefão Gloamlantern: uma lanterna pendurada com núcleo violeta em leque, cercada por pequenas chamas fantasmas

    Gloamlantern

    Um farol dos Clans que saiu dos trilhos no Dimming.

  • Chefão Rimefall Engine: um motor de gelo hexagonal com quatro pilares de cristal

    Rimefall Engine

    Um satélite meteorológico dos Old Ones, congelado e transformado em arma de guerra.

  • Chefão Gravemaw: um anel roxo cheio de dentes que se abre para um vórtice verde

    Gravemaw

    Um poço gravitacional vivo no olho da tempestade de um gigante gasoso.

  • Chefão Wraithbell: um sino verde-azulado rachado pendurado num halo espectral

    Wraithbell

    Um sino espectral que badala sobre a frota caída dos Old Ones.

  • Chefão Pyrecrest: uma ave de fogo laranja em chamas com asas de penas

    Pyrecrest

    Uma ave de fogo solar acorrentada dentro da Magma Forge.

  • Chefão Aegis Starfort: uma fortaleza vermelha e de aço com asas solares dentro de um escudo hexagonal, cercada por três torretas

    Aegis Starfort

    A fortaleza estelar que guarda a energia do Ring e, com ela, o selo.

  • Chefão Breaker Dreadnought: um navio de guerra de aço em forma de cunha, com três torretas e uma proa de broca

    Breaker Dreadnought

    A última máquina de guerra dos Old Ones, erguendo-se da Ruined City.

  • Chefão Twin Dynamos: duas esferas de dínamo ligadas entre si, com antenas em leque

    Twin Dynamos

    Dois geradores dos Old Ones que compartilham um único núcleo de energia.

  • Chefão Terminus: um grande anel parecido com um relógio, com quatro nós fechados e um ponteiro rosa brilhante

    Terminus

    O portal que mantém o Rift fechado. Ele está exausto.

O hangar

Doze naves. Doze jeitos de voar.

Cada nave tem sua própria função e seu próprio especial, e cada uma veio de algum lugar. Suba o nível delas de C até SSS.

  • Versátil

    Dawnpike

    Crescent Sweep

  • Canhão de vidro

    Cinderlance

    Overheat

  • Enxame

    Glasswing

    Shatterstorm

  • Raio

    Emberveil

    Solar Brand

  • Tanque

    Frostcleaver

    Prism Bulwark

  • Raio em cadeia

    Stormray

    Skyweb

  • Teleguiado

    Hexwarden

    Coven

  • Controle

    Lullmoth

    Stillwater

  • Atirador de elite

    Quillheron

    Needle’s Eye

  • Minas

    Thistledown

    Bloom Field

  • Órbita

    Whirlscythe

    Sawblade Halo

  • Suporte

    Choirwing

    Chorus

A Lullmoth era a escolta de um navio-hospital. Ela não leva armas pesadas. Leva tempo.
Do Códex

A rota até o Core

Catorze setores, sete regiões.

Frontier

  • Nebula Drift
  • Archipelago

Belt

  • Rubble Belt
  • Dune Canyon

Cold Front

  • Ion Storm
  • Frost Shelf

Deep Wilds

  • Cloud Tops
  • Lumen Jungle

Fire Line

  • Wreck Line
  • Magma Forge

Old Ones

  • Ringworks
  • Ruined City

Core

  • Crystal Fields
  • Event Horizon

Modos de jogo

Uma campanha, uma escada de chefões e um céu que nunca acaba.

  • Campanha

    Setenta fases com três estrelas cada, uma para cada dificuldade.

  • Modo Chefão

    Catorze lutas contra chefões seguidas, sem nada no caminho.

  • Infinito

    Voe até cair. Ganhe estrelas azuis, gaste-as na Loja do Infinito e suba no ranking.

  • Desafios diários

    Novos objetivos todos os dias, além de presentes diários, eventos e conquistas.

  • O Códex

    Centenas de verbetes sobre as naves, os inimigos, os setores e a história, preenchidos enquanto você voa.

  • Em produção

    Multijogador

    Missões cooperativas, Escolta da Nave-mãe e duelos estão sendo criados junto com o serviço online do jogo.

Justo por natureza

Feito para jogadores, inclusive os mais novos.

  • Sem anúncios

    Space Raiders não tem anúncios nem rastreamento de terceiros.

  • Controle parental

    Pilotos mais novos não têm chat aberto nem voz, e um responsável aprova as compras. Quem garante isso é o servidor, não o app.

  • Seu progresso, salvo

    Comece como convidado, depois adicione um e-mail à sua conta Netcode e seu jogo salvo acompanha você entre dispositivos.

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