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Vertikaler Weltraum-Shooter

In Entwicklung

Space Raiders

Entzünde die Leuchtfeuer. Erreiche den Core.

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Die Spiral ist eine junge, helle Galaxie, und ihr Licht erlischt. Du bist der neueste Pilot der Dawnline, des einen Geschwaders, das die Hearthworlds aufbieten konnten. Zieh, um zu fliegen. Dein Raumschiff feuert von selbst. Alles andere liegt bei dir.

Kämpf dich durch vierzehn benannte Sektoren, von den violetten Wolken von Nebula Drift bis an den Rand des Event Horizon. Jedes fünfte Level endet bei etwas Riesigem.

Genre
Vertikales Shoot ’em up
Läuft auf
Handys, Hochformat, ein Daumen
Kampagne
70 Level in 14 Sektoren
Hangar
12 Raumschiffe, 10 Drohnen
Sprachen
15
Werbung
Keine

Die Geschichte

Vor drei Jahren begann der Core zu verblassen.

Im Herzen der Spiral brennt der Core, ein Knoten aus Sternen, dessen Licht jede Welt erreicht. Nahe am Rand liegen die Hearthworlds, Kolonien, die vor langer Zeit von Menschen gegründet wurden, die auf Schlafarchen von einer Heimat kamen, an die sie sich nicht mehr erinnern.

Dann erloschen die Leuchtfeuer, die Schiffe zwischen den Sternen leiten, eines nach dem anderen. Schwärme strömten aus den Nebeln, uralte Maschinen erwachten und eröffneten das Feuer, und die Schiffe, die zum Core flogen, kehrten nicht mehr zurück.

Die Hearthworlds sammelten ihre besten Piloten in einem Geschwader: der Dawnline. Deine Befehle sind einfach. Entzünde die Leuchtfeuer, erreiche den Core und finde heraus, was das Licht auslöscht.

Willkommen in der Dawnline, Pilot. Ich bin Commander Vale, und ab jetzt fliegst du in meinem Geschwader.
Commander Ines Vale, Flugleiterin der Dawnline

So wird gespielt

Ein Daumen. Ein Himmel voller Ärger.

  1. 01

    Zieh, um zu fliegen

    Dein Raumschiff folgt deinem Daumen und feuert von selbst, so kannst du dich aufs Ausweichen konzentrieren.

  2. 02

    Setz deine Spezialfähigkeit ein

    Jedes Raumschiff hat eine Spezialfähigkeit mit Abklingzeit, von Crescent Sweep bis Sawblade Halo. Heb sie dir für die Welle auf, die sie braucht.

  3. 03

    Nimm zwei Drohnen mit

    Rüste zwei von zehn Drohnen aus. Manche jagen, manche schützen, manche sammeln.

  4. 04

    Hol dir drei Sterne

    Jedes Level hat einen Stern für Leicht, Schwer und Unmöglich. Bosse werden schwieriger, nicht nur zäher.

Wem du begegnest

Sieben Fraktionen, und keine davon ist einfach.

Was zwischen dir und dem Core steht, ist verängstigt, hungrig, alten Befehlen treu oder stellt dich auf die Probe. Mehr als siebzig Arten von Gegnern fliegen für sie.

  • Gegneraufstellung des Hive vor dem Hintergrund des Archipelago: ein Insektenschwarm aus Käfern, Stachlern, Libellen und einer Brutmutter

    The Hive

    Insektenschwärme, die einen losen gemeinsamen Geist über viele Körper teilen. Der Hive ist nicht böse. Er ist verängstigt und hungrig.

  • Gegneraufstellung der Raiders vor dem Hintergrund des Dune Canyon: Piraten-Kanonenboote und Jäger mit magentafarbenen Lichtern

    The Clans

    Überlebende einer zerbrochenen Arche, seit dreihundert Jahren im Belt. Sie sind Menschen, keine Monster.

  • Gegneraufstellung der Machines vor dem Hintergrund des Ion Storm: Untertassen, Geschützdrohnen und Läufer mit orangefarbenen Sensoraugen

    The Machines

    Die Wächter der Old Ones, die noch immer ihrem letzten Befehl folgen: Lass nichts zum Core durch.

  • Gegneraufstellung des Bloom vor dem Hintergrund des Lumen Jungle: violette Organismen zwischen Blume und Qualle

    The Bloom

    Ein lebendes Riff, das von Sternenlicht wächst, wie ein Korallenriff, das zubeißt.

  • Gegneraufstellung des Prism vor dem Hintergrund der Ruined City: Kristallobelisken, Linsen und goldene Laternensplitter

    The Prism

    Die Old Ones, verwandelt in lebendes Licht. Sie sind nicht deine Feinde. Sie sind deine Prüfer.

  • Gegneraufstellung des Rime vor dem Hintergrund des Frost Shelf: stachelige Eiskristalle und Schneeflockendrohnen

    The Rime

    Denkendes Eis von der anderen Seite des Rift.

  • Gegneraufstellung der Void vor dem Hintergrund der Ringworks: dunkle Kugeln mit Ringen und augenähnliche Wächter

    The Void

    Wesen von jenseits des Rift, die durch das dünner werdende Siegel hereintreiben.

Bosse

Am Ende jedes Sektors wartet etwas Riesiges.

  • Boss Irisgate: ein gepanzertes achteckiges Tor, dessen Irisplatten sich über einem türkisen Kern öffnen

    Irisgate

    Ein Tresortor der Old Ones, versiegelt um den Codex Shard.

  • Boss Crucible: ein grauer Industrieträger mit drei hängenden Tiegelkapseln

    Crucible

    Eine Schmelzanlage der Old Ones mit drei Tiegeln voller geschmolzenem Feuer.

  • Boss Chainwright: ein rostbrauner, glockenförmiger Ofen, der zwei angekettete Streitkolben schwingt

    Chainwright

    Der Tempel des Chain Order, der brennende Weihrauchgefäße schwingt.

  • Boss Gloamlantern: eine hängende Laterne mit violettem Fächerkern, umkreist von kleinen Geisterflammen

    Gloamlantern

    Ein Leuchtfeuer der Clans, das im Dimming außer Kontrolle geriet.

  • Boss Rimefall Engine: eine sechseckige Eismaschine mit vier Kristallpylonen

    Rimefall Engine

    Ein Wettersatellit der Old Ones, eingefroren und zur Kriegsmaschine gemacht.

  • Boss Gravemaw: ein gezahnter violetter Ring, der sich zu einem grünen Wirbel öffnet

    Gravemaw

    Ein lebendiger Gravitationsschacht im Sturmauge eines Gasriesen.

  • Boss Wraithbell: eine gesprungene türkise Glocke in einem geisterhaften Lichtkranz

    Wraithbell

    Eine geisterhafte Glocke, die über der gefallenen Flotte der Old Ones läutet.

  • Boss Pyrecrest: ein lodernder orangefarbener Feuervogel mit gefiederten Schwingen

    Pyrecrest

    Ein Sonnenfeuervogel, angekettet in der Magma Forge.

  • Boss Aegis Starfort: eine rot-stählerne Festung mit Solarflügeln in einem sechseckigen Schild, umringt von drei Geschütztürmen

    Aegis Starfort

    Die Sternenfestung, die die Energie des Ring bewacht und damit das Siegel.

  • Boss Breaker Dreadnought: ein keilförmiges Stahlkriegsschiff mit drei Geschütztürmen und einem Bohrerbug

    Breaker Dreadnought

    Die letzte Kriegsmaschine der Old Ones, die sich aus der Ruined City erhebt.

  • Boss Twin Dynamos: zwei miteinander verbundene Dynamokugeln mit gefächerten Antennen

    Twin Dynamos

    Zwei Generatoren der Old Ones, die sich einen Energiekern teilen.

  • Boss Terminus: ein großer, uhrähnlicher Ring mit vier verschlossenen Knoten und einem leuchtend pinken Zeiger

    Terminus

    Das Tor, das den Rift verschlossen hält. Es ist erschöpft.

Der Hangar

Zwölf Raumschiffe. Zwölf Arten zu fliegen.

Jedes Schiff hat seine eigene Rolle und seine eigene Spezialfähigkeit, und jedes stammt von irgendwoher. Steigere ihren Rang von C bis hinauf zu SSS.

  • Allrounder

    Dawnpike

    Crescent Sweep

  • Glaskanone

    Cinderlance

    Overheat

  • Schwarm

    Glasswing

    Shatterstorm

  • Strahl

    Emberveil

    Solar Brand

  • Tank

    Frostcleaver

    Prism Bulwark

  • Kettenblitz

    Stormray

    Skyweb

  • Sucher

    Hexwarden

    Coven

  • Kontrolle

    Lullmoth

    Stillwater

  • Scharfschütze

    Quillheron

    Needle’s Eye

  • Minen

    Thistledown

    Bloom Field

  • Orbit

    Whirlscythe

    Sawblade Halo

  • Support

    Choirwing

    Chorus

Lullmoth war die Eskorte eines Lazarettschiffs. Sie trägt keine schweren Geschütze. Sie trägt Zeit.
Aus dem Kodex

Die Route zum Core

Vierzehn Sektoren, sieben Regionen.

Frontier

  • Nebula Drift
  • Archipelago

Belt

  • Rubble Belt
  • Dune Canyon

Cold Front

  • Ion Storm
  • Frost Shelf

Deep Wilds

  • Cloud Tops
  • Lumen Jungle

Fire Line

  • Wreck Line
  • Magma Forge

Old Ones

  • Ringworks
  • Ruined City

Core

  • Crystal Fields
  • Event Horizon

Spielmodi

Eine Kampagne, eine Boss-Leiter und ein Himmel ohne Ende.

  • Kampagne

    Siebzig Level mit je drei Sternen, einer für jede Schwierigkeitsstufe.

  • Boss-Modus

    Vierzehn Bosskämpfe am Stück, ohne etwas dazwischen.

  • Endlos

    Flieg, bis du fällst. Sammle blaue Sterne, gib sie im Endlos-Shop aus und steig in der Bestenliste auf.

  • Tägliche Herausforderungen

    Jeden Tag neue Ziele, dazu tägliche Geschenke, Events und Erfolge.

  • Der Kodex

    Hunderte Einträge zu Schiffen, Gegnern, Sektoren und der Geschichte, die sich beim Fliegen füllen.

  • In Arbeit

    Mehrspieler

    Koop-Missionen, Mothership Escort und Duelle entstehen gemeinsam mit dem Onlinedienst des Spiels.

Fair gemacht

Für Spieler gemacht, auch für junge.

  • Keine Werbung

    In Space Raiders gibt es keine Werbung und kein Tracking durch Dritte.

  • Jugendschutz

    Jüngere Piloten bekommen keinen offenen Chat und keinen Sprachchat, und Eltern genehmigen Käufe. Das setzt der Server durch, nicht die App.

  • Dein Fortschritt, gespeichert

    Starte als Gast, füge dann eine E-Mail-Adresse zu deinem Netcode-Konto hinzu, und dein Spielstand begleitet dich von Gerät zu Gerät.

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