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Shooter espacial vertical

En desarrollo

Space Raiders

Vuelve a encender las balizas. Llega al Núcleo.

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La Espiral es una galaxia joven y brillante, y su luz se está apagando. Eres el piloto más nuevo de la Dawnline, la única ala que pudieron reunir los Hearthworlds. Arrastra para volar. Tu nave dispara sola. Todo lo demás depende de ti.

Ábrete paso por catorce sectores con nombre propio, desde las nubes violetas de Nebula Drift hasta el borde de Event Horizon. Cada quinto nivel termina con algo enorme.

Género
Shoot ’em up vertical
Plataformas
Teléfonos, en vertical, con un pulgar
Campaña
70 niveles en 14 sectores
Hangar
12 naves, 10 drones
Idiomas
15
Anuncios
Ninguno

La historia

Hace tres años, el Núcleo empezó a apagarse.

En el corazón de la Espiral arde el Núcleo, un nudo de estrellas cuya luz llega a todos los mundos. Cerca del borde están los Hearthworlds, colonias fundadas hace mucho por gente que llegó en arcas durmientes desde un hogar que ya no recuerda.

Entonces, las balizas que guían a las naves entre las estrellas se apagaron una a una. Los enjambres salieron en masa de las nebulosas, máquinas antiguas despertaron y abrieron fuego, y las naves que volaban hacia el Núcleo dejaron de volver.

Los Hearthworlds reunieron a sus mejores pilotos en un ala: la Dawnline. Tus órdenes son simples. Vuelve a encender las balizas, llega al Núcleo y descubre qué está apagando la luz.

Bienvenido a la Dawnline, piloto. Soy la comandante Vale, y ahora vuelas en mi ala.
Comandante Ines Vale, líder de vuelo de la Dawnline

Cómo se juega

Un pulgar. Un cielo lleno de problemas.

  1. 01

    Arrastra para volar

    Tu nave sigue tu pulgar y dispara sola, así que tu atención se queda en esquivar.

  2. 02

    Lanza tu especial

    Cada nave lleva un especial con tiempo de recarga, desde Barrido Creciente hasta Halo de Sierras. Guárdalo para la oleada que lo necesite.

  3. 03

    Lleva dos drones

    Equipa dos de diez drones. Algunos persiguen, otros protegen, otros recolectan.

  4. 04

    Gana tres estrellas

    Cada nivel tiene una estrella para Fácil, Difícil e Imposible. Los jefes se vuelven más difíciles, no solo más resistentes.

A quién conocerás

Siete facciones, y ninguna es sencilla.

Lo que se interpone entre tú y el Núcleo tiene miedo, tiene hambre, es leal a viejas órdenes o te está poniendo a prueba. Más de setenta tipos de enemigos vuelan para ellos.

  • Enemigos de la Colmena alineados sobre el fondo de Archipelago: un enjambre insectoide de escarabajos, aguijoneros, libélulas y una madre de la cría

    La Colmena

    Enjambres de insectos que comparten una mente difusa entre muchos cuerpos. La Colmena no es malvada. Tiene miedo y hambre.

  • Enemigos Saqueadores alineados sobre el fondo de Dune Canyon: cañoneras y cazas piratas con luces magenta

    Los Clanes

    Supervivientes de un arca rota, trescientos años en el Cinturón. Son personas, no monstruos.

  • Enemigos de las Máquinas alineados sobre el fondo de Ion Storm: platillos, drones torreta y caminantes con ojos sensores naranjas

    Las Máquinas

    Los guardianes de los Antiguos, que siguen cumpliendo su última orden: que nada llegue al Núcleo.

  • Enemigos de la Floración alineados sobre el fondo de Lumen Jungle: organismos violetas mitad flor, mitad medusa

    La Floración

    Un arrecife vivo que crece con la luz de las estrellas, como un arrecife de coral que muerde.

  • Enemigos del Prisma alineados sobre el fondo de Ruined City: obeliscos de cristal, lentes y fragmentos de farol dorados

    El Prisma

    Los Antiguos, convertidos en luz viva. No son tus enemigos. Son tus examinadores.

  • Enemigos de la Escarcha alineados sobre el fondo de Frost Shelf: cristales de hielo con púas y drones copo de nieve

    La Escarcha

    Hielo pensante del otro lado de la Grieta.

  • Enemigos del Vacío alineados sobre el fondo de Ringworks: esferas oscuras con anillos y centinelas con forma de ojo

    El Vacío

    Cosas de más allá de la Grieta, que se cuelan por el sello cada vez más débil.

Jefes

Al final de cada sector te espera algo enorme.

  • Jefe Irisgate: una puerta octogonal blindada con placas de iris que se abren sobre un núcleo verde azulado

    Irisgate

    Una puerta-bóveda de los Antiguos sellada alrededor del Fragmento del Códice.

  • Jefe Crucible: un transporte industrial gris con tres cápsulas de crisol colgantes

    Crucible

    Una plataforma de fundición de los Antiguos con tres crisoles de fuego fundido.

  • Jefe Chainwright: un horno con forma de campana color óxido que balancea dos mazas encadenadas

    Chainwright

    El templo de la Orden de la Cadena, que balancea incensarios en llamas.

  • Jefe Gloamlantern: un farol colgante con un núcleo violeta en abanico, rodeado de pequeñas llamas fantasmales

    Gloamlantern

    Una baliza de los Clanes que salió mal en el Oscurecimiento.

  • Jefe Rimefall Engine: un motor de hielo hexagonal con cuatro pilones de cristal

    Rimefall Engine

    Un satélite meteorológico de los Antiguos, congelado y convertido en arma de guerra.

  • Jefe Gravemaw: un anillo morado con dientes que se abre a un vórtice verde

    Gravemaw

    Un pozo de gravedad vivo en el ojo de la tormenta de un gigante gaseoso.

  • Jefe Wraithbell: una campana verde azulada agrietada que cuelga en un halo espectral

    Wraithbell

    Una campana espectral que dobla sobre la flota caída de los Antiguos.

  • Jefe Pyrecrest: un ave de fuego naranja en llamas con alas de plumas

    Pyrecrest

    Un ave de fuego solar encadenada dentro de Magma Forge.

  • Jefe Aegis Starfort: una fortaleza roja y de acero con alas solares dentro de un escudo hexagonal, rodeada por tres torretas

    Aegis Starfort

    La fortaleza estelar que protege la energía del Anillo y, con ella, el sello.

  • Jefe Breaker Dreadnought: un buque de guerra de acero en forma de cuña con tres torretas y una proa taladradora

    Breaker Dreadnought

    La última máquina de guerra de los Antiguos, que se alza desde Ruined City.

  • Jefe Twin Dynamos: dos esferas dinamo unidas con antenas en abanico

    Twin Dynamos

    Dos generadores de los Antiguos que comparten un mismo núcleo de energía.

  • Jefe Terminus: un gran anillo como de reloj con cuatro nodos cerrados y una manecilla rosa brillante

    Terminus

    La puerta que mantiene cerrada la Grieta. Está agotada.

El hangar

Doce naves. Doce maneras de volar.

Cada nave tiene su propio rol y su propio especial, y cada una viene de algún lugar. Súbelas de rango desde C hasta SSS.

  • Equilibrada

    Dawnpike

    Barrido Creciente

  • Cañón de cristal

    Cinderlance

    Sobrecalentamiento

  • Enjambre

    Glasswing

    Tormenta de Esquirlas

  • Rayo

    Emberveil

    Marca Solar

  • Tanque

    Frostcleaver

    Baluarte Prisma

  • Rayo en cadena

    Stormray

    Red Celeste

  • Buscadora

    Hexwarden

    Aquelarre

  • Control

    Lullmoth

    Aguas Quietas

  • Francotiradora

    Quillheron

    Ojo de la Aguja

  • Minas

    Thistledown

    Campo Floral

  • Órbita

    Whirlscythe

    Halo de Sierras

  • Apoyo

    Choirwing

    Coro

Lullmoth era la escolta de una nave hospital. No lleva armas pesadas. Lleva tiempo.
Del Códice

La ruta al Núcleo

Catorce sectores, siete regiones.

Frontera

  • Nebula Drift
  • Archipelago

Cinturón

  • Rubble Belt
  • Dune Canyon

Frente Frío

  • Ion Storm
  • Frost Shelf

Tierras Salvajes

  • Cloud Tops
  • Lumen Jungle

Línea de Fuego

  • Wreck Line
  • Magma Forge

Los Antiguos

  • Ringworks
  • Ruined City

Núcleo

  • Crystal Fields
  • Event Horizon

Modos de juego

Una campaña, una escalera de jefes y un cielo que nunca termina.

  • Campaña

    Setenta niveles con tres estrellas cada uno, una por cada dificultad.

  • Modo jefes

    Catorce combates contra jefes, uno tras otro, sin nada en medio.

  • Infinito

    Vuela hasta caer. Gana estrellas azules, gástalas en la Tienda Infinita y escala en la tabla de clasificación.

  • Desafíos diarios

    Objetivos nuevos cada día, además de regalos diarios, eventos y logros.

  • El Códice

    Cientos de entradas sobre las naves, los enemigos, los sectores y la historia, que se completan a medida que vuelas.

  • En preparación

    Multijugador

    Las misiones cooperativas, la Escolta de la Nave Nodriza y los duelos se están creando junto con el servicio en línea del juego.

Justo por diseño

Hecho para los jugadores, también para los más jóvenes.

  • Sin anuncios

    En Space Raiders no hay anuncios ni rastreo de terceros.

  • Control parental

    Los pilotos más jóvenes no tienen chat abierto ni voz, y un adulto aprueba las compras. Lo aplica el servidor, no la app.

  • Tu progreso, guardado

    Empieza como invitado, luego agrega un correo a tu cuenta Netcode y tu partida guardada te seguirá entre dispositivos.

Space Raiders

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