Gamesby Netcode, Inc.
Icône de l’application Space Raiders

Jeu de tir spatial vertical

En développement

Space Raiders

Rallumez les balises. Atteignez le Core.

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Pas encore sorti. Les pages des boutiques ouvriront à l’approche du lancement.

La Spiral est une galaxie jeune et lumineuse, et sa lumière s’éteint. Vous êtes le plus récent pilote de la Dawnline, la seule escadrille que les Hearthworlds ont pu rassembler. Glissez pour voler. Votre vaisseau tire tout seul. Tout le reste dépend de vous.

Frayez-vous un chemin à travers quatorze secteurs, des nuages violets de Nebula Drift jusqu’au bord de l’Event Horizon. Tous les cinq niveaux, quelque chose d’énorme vous attend.

Genre
Shoot’em up vertical
Plateformes
Téléphones, en portrait, d’un seul pouce
Campagne
70 niveaux répartis dans 14 secteurs
Hangar
12 vaisseaux, 10 drones
Langues
15
Publicités
Aucune

L’histoire

Il y a trois ans, le Core a commencé à faiblir.

Au cœur de la Spiral brûle le Core, un amas d’étoiles dont la lumière atteint chaque monde. Près de la bordure se trouvent les Hearthworlds, des colonies fondées il y a longtemps par des gens venus à bord d’arches dormantes, depuis un foyer dont ils ne se souviennent plus.

Puis les balises qui guident les vaisseaux entre les étoiles se sont éteintes une à une. Des essaims ont jailli des nébuleuses, d’antiques machines se sont réveillées et ont ouvert le feu, et les vaisseaux partis vers le Core ont cessé de revenir.

Les Hearthworlds ont réuni leurs meilleurs pilotes en une seule escadrille : la Dawnline. Vos ordres sont simples. Rallumez les balises, atteignez le Core et découvrez ce qui éteint la lumière.

Bienvenue dans la Dawnline, pilote. Je suis la commandante Vale, et vous volez désormais dans mon escadrille.
Commandante Ines Vale, cheffe d’escadrille de la Dawnline

Le jeu

Un seul pouce. Un ciel rempli d’ennuis.

  1. 01

    Glissez pour voler

    Votre vaisseau suit votre pouce et tire tout seul : vous pouvez vous concentrer sur l’esquive.

  2. 02

    Déclenchez votre spécial

    Chaque vaisseau possède une attaque spéciale avec un temps de recharge, de Crescent Sweep à Sawblade Halo. Gardez-la pour la vague qui l’exige.

  3. 03

    Emportez deux drones

    Équipez deux drones parmi dix. Certains chassent, d’autres protègent, d’autres récupèrent.

  4. 04

    Gagnez trois étoiles

    Chaque niveau offre une étoile en Facile, Difficile et Impossible. Les boss deviennent plus malins, pas seulement plus résistants.

Qui vous rencontrerez

Sept factions, et aucune n’est simple.

Ce qui se dresse entre vous et le Core a peur, a faim, obéit à de vieux ordres ou vous met à l’épreuve. Plus de soixante-dix types d’ennemis volent pour eux.

  • Les ennemis de la Hive alignés sur le décor de l’Archipelago : un essaim d’insectes, avec scarabées, dards, libellules et une reine pondeuse

    The Hive

    Des essaims d’insectes qui partagent un même esprit diffus entre de nombreux corps. La Hive n’est pas maléfique. Elle a peur, et elle a faim.

  • Les ennemis des Raiders alignés sur le décor du Dune Canyon : canonnières et chasseurs pirates aux lumières magenta

    The Clans

    Les survivants d’une arche brisée, depuis trois cents ans dans la Belt. Ce sont des gens, pas des monstres.

  • Les ennemis des Machines alignés sur le décor de l’Ion Storm : soucoupes, drones-tourelles et marcheurs aux yeux-capteurs orange

    The Machines

    Les gardiens des Old Ones, qui suivent toujours leur dernier ordre : ne rien laisser atteindre le Core.

  • Les ennemis de la Bloom alignés sur le décor de la Lumen Jungle : des organismes violets entre fleurs et méduses

    The Bloom

    Un récif vivant qui pousse à la lumière des étoiles, comme un récif de corail qui mord.

  • Les ennemis du Prism alignés sur le décor de la Ruined City : obélisques de cristal, lentilles et éclats de lanterne dorés

    The Prism

    Les Old Ones, devenus lumière vivante. Ce ne sont pas vos ennemis. Ce sont vos examinateurs.

  • Les ennemis du Rime alignés sur le décor de la Frost Shelf : cristaux de glace hérissés et drones-flocons

    The Rime

    Une glace pensante venue de l’autre côté du Rift.

  • Les ennemis du Void alignés sur le décor des Ringworks : sphères sombres à anneaux et sentinelles en forme d’œil

    The Void

    Des choses venues d’au-delà du Rift, qui s’infiltrent par le sceau qui s’amincit.

Boss

Quelque chose d’énorme attend au bout de chaque secteur.

  • Boss Irisgate : un portail octogonal blindé dont les lames d’iris s’ouvrent sur un cœur bleu-vert

    Irisgate

    Un portail-chambre forte des Old Ones, scellé autour du Codex Shard.

  • Boss Crucible : un transporteur industriel gris avec trois nacelles-creusets suspendues

    Crucible

    Une fonderie des Old Ones dotée de trois creusets de feu en fusion.

  • Boss Chainwright : une fournaise brun rouille en forme de cloche qui fait tournoyer deux masses enchaînées

    Chainwright

    Le temple de la Chain Order, qui fait tournoyer des encensoirs enflammés.

  • Boss Gloamlantern : une lanterne suspendue au cœur violet en éventail, entourée de petites flammes fantômes

    Gloamlantern

    Une balise des Clans détraquée dans le Dimming.

  • Boss Rimefall Engine : un moteur de glace hexagonal avec quatre pylônes de cristal

    Rimefall Engine

    Un satellite météo des Old Ones, gelé et détourné pour la guerre.

  • Boss Gravemaw : un anneau violet garni de dents qui s’ouvre sur un vortex vert

    Gravemaw

    Un puits gravitationnel vivant dans l’œil de la tempête d’une géante gazeuse.

  • Boss Wraithbell : une cloche bleu-vert fêlée suspendue dans un halo spectral

    Wraithbell

    Une cloche spectrale qui sonne le glas au-dessus de la flotte déchue des Old Ones.

  • Boss Pyrecrest : un oiseau de feu orange flamboyant aux ailes de plumes

    Pyrecrest

    Un oiseau de feu solaire enchaîné au cœur de la Magma Forge.

  • Boss Aegis Starfort : une forteresse rouge et acier aux ailes solaires, dans un bouclier hexagonal, entourée de trois tourelles

    Aegis Starfort

    La forteresse stellaire qui garde l’énergie du Ring, et donc le sceau.

  • Boss Breaker Dreadnought : un navire de guerre en acier en forme de coin, avec trois tourelles et une proue foreuse

    Breaker Dreadnought

    Le dernier engin de guerre des Old Ones, qui surgit de la Ruined City.

  • Boss Twin Dynamos : deux sphères dynamos reliées, aux antennes en éventail

    Twin Dynamos

    Deux générateurs des Old Ones qui partagent un même cœur énergétique.

  • Boss Terminus : un grand anneau en forme d’horloge avec quatre nœuds à volets et une aiguille rose lumineuse

    Terminus

    Le portail qui maintient le Rift fermé. Il est à bout de forces.

Le hangar

Douze vaisseaux. Douze façons de voler.

Chaque vaisseau a son rôle et son attaque spéciale, et chacun a une histoire. Faites-les monter en rang, de C jusqu’à SSS.

  • Polyvalent

    Dawnpike

    Crescent Sweep

  • Canon de verre

    Cinderlance

    Overheat

  • Essaim

    Glasswing

    Shatterstorm

  • Rayon

    Emberveil

    Solar Brand

  • Tank

    Frostcleaver

    Prism Bulwark

  • Éclair en chaîne

    Stormray

    Skyweb

  • Tête chercheuse

    Hexwarden

    Coven

  • Contrôle

    Lullmoth

    Stillwater

  • Tireur d’élite

    Quillheron

    Needle’s Eye

  • Mines

    Thistledown

    Bloom Field

  • Orbite

    Whirlscythe

    Sawblade Halo

  • Soutien

    Choirwing

    Chorus

Lullmoth escortait un navire-hôpital. Il n’emporte aucune arme lourde. Il emporte du temps.
Extrait du Codex

La route vers le Core

Quatorze secteurs, sept régions.

Frontier

  • Nebula Drift
  • Archipelago

Belt

  • Rubble Belt
  • Dune Canyon

Cold Front

  • Ion Storm
  • Frost Shelf

Deep Wilds

  • Cloud Tops
  • Lumen Jungle

Fire Line

  • Wreck Line
  • Magma Forge

Old Ones

  • Ringworks
  • Ruined City

Core

  • Crystal Fields
  • Event Horizon

Modes de jeu

Une campagne, une série de boss et un ciel sans fin.

  • Campagne

    Soixante-dix niveaux avec trois étoiles chacun, une par difficulté.

  • Mode boss

    Quatorze combats de boss enchaînés, sans rien entre eux.

  • Infini

    Volez jusqu’à la chute. Gagnez des étoiles bleues, dépensez-les dans la boutique du mode Infini et grimpez au classement.

  • Défis quotidiens

    De nouveaux objectifs chaque jour, plus des cadeaux quotidiens, des événements et des succès.

  • Le Codex

    Des centaines de fiches sur les vaisseaux, les ennemis, les secteurs et l’histoire, qui se remplissent au fil de vos vols.

  • En préparation

    Multijoueur

    Des missions en coopération, l’Escorte du vaisseau-mère et des duels sont en préparation, en parallèle du service en ligne du jeu.

Équitable par conception

Conçu pour les joueurs, y compris les plus jeunes.

  • Aucune publicité

    Space Raiders ne contient aucune publicité ni aucun pistage par des tiers.

  • Contrôle parental

    Les jeunes pilotes n’ont ni chat ouvert ni chat vocal, et un parent approuve les achats. C’est le serveur qui l’impose, pas l’application.

  • Votre progression, sauvegardée

    Commencez en tant qu’invité, puis ajoutez une adresse courriel à votre compte Netcode : votre sauvegarde vous suit d’un appareil à l’autre.

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