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Tower defense medieval

Em desenvolvimento

CrownWall

Erga as torres. Segure a linha.

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Ainda não lançado. As páginas nas lojas vão abrir mais perto do lançamento.

Construa torres ao longo das estradas, reúna soldados nos portões e mande heróis para onde a linha está mais fraca. CrownWall é um tower defense num reino de livro de histórias, onde todo inimigo na estrada é humano e cada frente tem seu próprio general.

Joga-se na vertical com um polegar, com opção de desfazer uma torre mal colocada, controles de velocidade e pausa automática.

Preço
As 10 primeiras batalhas grátis, depois uma única compra
Plataforma
Celulares, na vertical, com um polegar
Campanha
75 batalhas, 15 nações
Heróis
12, cada um com um companheiro
Offline
Funciona sem conexão
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Nenhum, nunca

A história

Seis estandartes cruzam seis fronteiras na mesma semana.

O velho Rei Edric morreu, e sua filha Alys, de 17 anos, usa a coroa há um mês. Então seis estandartes cruzam seis fronteiras na mesma semana, e outras nove potências vêm atrás.

A corte chama isso de azar. Cadoc Stormwright, o mago da corte, chama de plano. Você defende a CrownWall: cada frente, cada portão, cada mapa.

Por que quinze inimigos atacaram ao mesmo tempo? E quem marcou a prata deles com uma estrela de inverno?

Cada fronteira. Cada estandarte. Uma coroa.
O Reino de Avelmark

As frentes

Quinze nações, cinco batalhas cada.

Cada nação luta do seu jeito, no seu próprio terreno, e cada frente termina com seu general em campo. A Imperatriz do Inverno espera no fim.

  • General inimigo: um jarl de barba branca com elmo de nasal, um machado, escudo redondo e estandarte vermelho com divisas.
    Costa oeste

    The Skarn Reaves

    Saqueadores do mar desembarcando em Shingle Landing, Saltcliff Road e no Harbour of Nine Fires.

    Jarl Sigvald Stormrudder

  • General inimigo: um chefe com máscara de caveira de javali, um martelo de guerra e um estandarte verde com aspa.
    Terras altas

    The Clans of Caldrach

    Os Tuskmen dominam Grimfell Pass, os Standing Stones e Boar-Crown Tor.

    Mordach, o Rei das Presas

  • General inimigo: um conde de chapéu preto alto e casaco laranja, com uma espada e um estandarte laranja.
    Pântano do sul

    The Saltfen League

    Milícias dos diques em Polder Gate, Windmill Dike e Brakwater Sluice.

    Conde dos Diques Hennel Brakwater

  • General inimigo: um conde de armadura completa dourada com uma espada longa.
    Serra

    The Gilded Crown of Aurenza

    Valentões dourados nos terraços de oliveiras, nos trilhos de cobre e nas estradas em zigue-zague.

    Belasco, o Conde Dourado

  • General inimigo: um boiardo de barba ruiva com elmo dourado pontiagudo e cota de escamas, com um grande machado.
    Taiga

    The Boyardom of Vostrava

    Birchfrost Ford, o Frozen River e Yarog’s Stockade.

    Boiardo-Marechal Yarog Bearhand

  • General inimigo: um comandante Tarqai de longa barba, com chapéu pontudo dourado debruado de pele, espada e um estandarte dourado e marrom.
    A estepe

    The Tarqai Khaganate

    Senhores dos cavalos das planícies abertas, os primeiros da Silver Coalition.

    Temir-Oghul, Mão Esquerda do Khagan

  • General inimigo: uma rainha coroada de armadura com divisas, com espada, escudo e estandarte.
    O desfiladeiro vermelho

    The Gorge-Kingdom of Karvesh

    Monges dos penhascos que guardam as passagens do desfiladeiro vermelho.

    Mariam-Dura, Rainha do Desfiladeiro

  • General inimigo: um estratego de barba preta em armadura de escamas douradas, com penacho roxo e um cetro com estrela.
    A costa de mármore

    The Porphyrine Exarchate

    Os nascidos na púrpura, atrás de suas escamas douradas e muralhas antigas.

    Nikephoros Doukalos, Estratego do Exarcado

  • General inimigo: um emir barbudo com elmo dourado e cota de escamas, com uma espada e um estandarte com losango verde.
    O deserto

    The Dune Emirates of Harqesh

    Emires do deserto e seus cavaleiros vindos das dunas.

    Zahir al-Rimal, Emir das Dunas

  • General inimigo: um conde de armadura preta e laranja com uma tocha e um escudo laranja.
    A ilha fumegante

    The County of Cendrecca

    Condes das cinzas de uma ilha vulcânica, que lutam com fogo.

    Tancred, o Conde das Cinzas, Conde de Cendrecca

  • General inimigo: um almirante-doge de barba grisalha, com gorro verde-azulado e casaco listrado, uma espada e um estandarte listrado.
    A laguna

    The Most Serene Republic of Valdessa

    Mercadores da laguna com uma marinha à altura do seu dinheiro.

    Marin Vallo, Almirante-Doge de Valdessa

  • General inimigo: um duque de elmo dourado fechado com penacho rosa, uma flâmula de lança e um estandarte rosa.
    Os vinhedos

    The Duchy of Vaudrel

    Um duque dos vinhedos e seus cavaleiros em seus melhores trajes.

    Aymeric, o Magnífico, Duque de Vaudrel

  • General inimigo: um marechal de barba grisalha com chapéu preto de penacho, uma alabarda e casaco vermelho e preto.
    As montanhas

    The Cantons of Brennholt

    Os irmãos-piqueiros das passagens altas, em formação cerrada.

    Gero Altmann, Marechal dos Cantões

  • General inimigo: um chefe de guerra de barba ruiva com elmo de chifres, um machado e um estandarte dourado.
    Os bosques do norte

    The Oak-Tribes of Lindmere

    As tribos do carvalho do norte, saídas das florestas profundas.

    Veidur, Chefe de Guerra das Tribos do Carvalho

  • General inimigo: uma imperatriz de manto branco com uma coroa de prata e um cetro com ponta em estrela.
    O extremo norte

    The Grauwald Imperium

    Ironpine Pass, o Frozen Lake e, bem no fim, o Winter Throne.

    Ysmeine, a Imperatriz do Inverno

Como se joga

Defenda cada estrada com um polegar.

  1. 01

    Construa nas estradas

    Erga Arqueiros, Quartéis, Máquinas de Cerco, Torres de Mago e Capelas que rendem ouro nos pontos de construção ao longo de cada estrada.

  2. 02

    Melhore e especialize

    Leve cada torre por três níveis e depois escolha um caminho de mestre, como a Agulha da Balestra, o Grande Trabuco ou a Agulha dos Relâmpagos.

  3. 03

    Envie seus heróis

    Coloque heróis em campo, mova-os para onde a linha está cedendo e use as habilidades deles no momento certo.

  4. 04

    Use seus suprimentos

    Um Frasco de Gelo, uma Barragem de Trabuco ou um Cavaleiro do Reino podem salvar uma onda que deu errado.

As torres

Cinco linhas de torres. Três níveis. Depois, escolha.

Melhore cada linha por três níveis e depois escolha sua forma final: três para cada linha de combate, duas para a Capela.

  • Torre de Arqueiros: Fortaleza dos Arcos Longos, vista de frente.
    Fortaleza dos Arcos Longos

    Arqueiros

    Torre de Vigia, Torre dos Arqueiros, Fortaleza dos Arcos Longos. Depois, a Torre da Salva Real, a Agulha da Balestra ou o Falcoaria Real.

  • Torre de Quartel: Salão dos Cavaleiros, vista de frente.
    Salão dos Cavaleiros

    Quartel

    Posto da Milícia, Guarnição de Homens de Armas, Salão dos Cavaleiros. Depois, a Fortaleza Baluarte, o Salão dos Mestres de Espada ou o Campo de Justas.

  • Torre de Máquina de Cerco: Trabuco, vista de frente.
    Trabuco

    Máquina de Cerco

    Atirador de Pedras, Manganela, Trabuco. Depois, o Grande Trabuco, o Bastião da Balista ou a Bombarda Real.

  • Torre de Mago: Torre das Tempestades, vista de frente.
    Torre das Tempestades

    Torre de Mago

    Torre do Mago Errante, Torre de Vidro-Tempestade, Torre das Tempestades. Depois, a Agulha do Conclave, a Agulha dos Relâmpagos ou o Atanor.

  • Torre de Capela: Priorado, vista de frente.
    Priorado

    Capela

    Capela de Beira de Estrada, Capela, Priorado: rende ouro. Depois, a Grande Abadia ou o Tesouro da Catedral.

Heróis de Avelmark

Doze heróis e os companheiros que os seguem.

  • Um monge de hábito marrom com um bastão.Um mastim castanho-claro com coleira azul.
    Monge Guerreiro de St. Elwy

    Brother Corvin

    Com Bruno, o mastim da abadia.

  • Uma arqueira de capuz verde com um arco longo.Um falcão-peregrino em voo, com piós.
    A Caçadora da Rainha

    Wren Hollowbow

    Com Swift, o falcão-peregrino real.

  • Um cavaleiro com elmo de aço com penacho e sobreveste azul e dourada, com espada e escudo com cruz.Um cavalo de guerra marrom com caparazão azul e dourado.
    Cavaleiro da Muralha

    Sir Aldric Vane

    Com Valor, o cavalo de guerra.

  • Um jovem mago de chapéu cinza largo com um cata-vento e um cajado com orbe.Um corvo preto em voo.
    O Aprendiz de Mago

    Oswin the Weatherwise

    Com Mortimer, o corvo.

  • Um ferreiro careca de barba ruiva, com avental de couro e um martelo brilhante.Um jovem aprendiz de avental de couro com um estilingue.
    Mestre Ferreiro

    Garrick Anvilborn

    Com Pell, o aprendiz de ferreiro.

  • Uma guardiã de manto verde com diadema de folhas e dardos.Um filhote de urso marrom com coleira verde.
    Guardiã do Greenwood

    Lady Maren Greenmantle

    Com Bramble, o filhote de urso.

  • Um cavaleiro coroado de elmo fechado com um martelo de tempestade crepitante.Um galgo-lobeiro branco com coleira azul.
    A Mão da Tempestade da Rainha

    Lord Brannoc Stormhammer

    Com Frost, o galgo-lobeiro branco.

  • Uma mestra de espiões mascarada, de capa roxa com capuz.Um escudeiro com uma espada e um escudo azul com cruz.
    A Mestra de Espiões da Rainha

    Vesper Quill

    Com Hugh, o escudeiro.

  • Uma bombardeira com gorro de penas e um canhão de mão.Um filhote de spaniel branco e marrom.
    Bombardeira Real

    Tilda Fenwick

    Com Biscuit, o filhote de spaniel.

  • Um velho apicultor barbudo de chapéu de palha com uma machadinha.Um menino de túnica amarela carregando uma colmeia fumegante.
    Apicultor de Hollin Vale

    Old Hob Hivewarden

    Com Ned, o menino das colmeias.

  • Um mago de barba branca, com manto azul estrelado e chapéu pontudo, num cavalo branco, de cajado de raios erguido.Uma coruja cinzenta em voo.
    Mago da Corte · Lendário

    Cadoc Stormwright

    Com Sage, a grande coruja-cinzenta.

  • Uma alquimista de casaco vermelho num cavalo branco, levando frascos brilhantes.Um falcão-sacre marrom em voo carregando um frasco.
    Alquimista Real · Lendária

    Aurelle Quicksilver

    Com Cinder, o falcão-sacre.

Além da campanha

Um reino para governar entre as batalhas.

  • Três dificuldades

    Escudeiro, Cavaleiro e Senhor da Guerra, com três estrelas para ganhar em cada mapa e um Conselho de Guerra onde gastá-las.

  • Cerco Infinito

    Defenda uma muralha pelo máximo de tempo que conseguir contra ondas que nunca param.

  • Desafio Diário

    Uma batalha nova, com regras próprias, todos os dias.

  • A Fortaleza

    Seu lar entre as batalhas: Decretos Diários, Feitos, um Tributo Diário e o Livro Real.

  • A Arena

    Oito modos de Arena, que já dá para jogar contra marechais controlados por IA, com Duelo de Cerco e Assalto à Muralha valendo classificação. Jogue com amigos em salas só para convidados quando os serviços online de CrownWall forem lançados.

  • A Crônica

    Um códex das torres, dos inimigos e dos generais que você enfrentou.

Justo por natureza

Sem anúncios, nunca. Sem cronômetros de energia.

  • Experimente grátis

    As duas primeiras regiões, dez batalhas, são grátis. Uma única compra desbloqueia a campanha inteira, de uma vez por todas.

  • Jogue quanto quiser

    Não há sistema de energia nem nada para esperar. Também funciona offline.

  • Nada de itens aleatórios por dinheiro

    Nada que você compra é um jogo de azar. Você sempre vê o que vai receber.

  • Feito para ser fácil de ler

    Texto maior, menos movimento, alto contraste e sinais seguros para daltônicos já vêm incluídos.

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