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Mittelalterliches Tower-Defense

In Entwicklung

CrownWall

Bau die Türme. Halte die Linie.

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Bau Türme an den Straßen, sammle Soldaten an den Toren und schick Helden dorthin, wo die Linie am dünnsten ist. CrownWall ist ein Tower-Defense in einem Märchenkönigreich, in dem jeder Feind auf der Straße ein Mensch ist und jede Front ihren eigenen General hat.

Gespielt wird im Hochformat mit einem Daumen, mit Rückgängig für falsch platzierte Türme, Tempoeinstellungen und Auto-Pause.

Preis
Die ersten 10 Schlachten gratis, danach ein Kauf
Läuft auf
Handys, Hochformat, ein Daumen
Kampagne
75 Schlachten, 15 Nationen
Helden
12, jeder mit einem Begleiter
Offline
Spielbar ohne Verbindung
Werbung
Keine, niemals

Die Geschichte

Sechs Banner überqueren sechs Grenzen in derselben Woche.

Der alte König Edric ist tot, und seine 17-jährige Tochter Alys trägt die Krone seit einem Monat. Dann überqueren sechs Banner sechs Grenzen in derselben Woche, und neun weitere Mächte folgen ihnen.

Der Hof nennt es Pech. Cadoc Stormwright, der Hofzauberer, nennt es einen Plan. Du hältst die CrownWall: jede Front, jedes Tor, jede Karte.

Warum haben fünfzehn Feinde auf einmal zugeschlagen? Und wer hat ihr Silber mit einem Winterstern geprägt?

Jede Grenze. Jedes Banner. Eine Krone.
Das Königreich Avelmark

Die Fronten

Fünfzehn Nationen, je fünf Schlachten.

Jede Nation kämpft auf ihre eigene Art, auf ihrem eigenen Boden, und jede Front endet mit ihrem General auf dem Schlachtfeld. Am Ende wartet die Winterkaiserin.

  • Feindlicher General: ein weißbärtiger Jarl in einem Nasalhelm mit Axt, Rundschild und rotem Sparrenbanner.
    Westküste

    The Skarn Reaves

    Seeräuber, die bei Shingle Landing, an der Saltcliff Road und im Harbour of Nine Fires landen.

    Jarl Sigvald Stormrudder

  • Feindlicher General: ein Häuptling mit Eberschädelmaske, Kriegshammer und grünem Andreaskreuzbanner.
    Hochland

    The Clans of Caldrach

    Die Tuskmen halten Grimfell Pass, die Standing Stones und Boar-Crown Tor.

    Mordach der Hauerkönig

  • Feindlicher General: ein Graf mit hohem schwarzem Hut und orangefarbenem Mantel, mit Schwert und orangefarbenem Banner.
    Südliche Marsch

    The Saltfen League

    Deichmilizen bei Polder Gate, Windmill Dike und Brakwater Sluice.

    Deichgraf Hennel Brakwater

  • Feindlicher General: ein Graf in vollständig vergoldetem Plattenpanzer mit einem Langschwert.
    Sierra

    The Gilded Crown of Aurenza

    Vergoldete Raufbolde auf den Oliventerrassen, den Kupferschienen und den Serpentinen.

    Belasco der Vergoldete Graf

  • Feindlicher General: ein rotbärtiger Bojar mit goldenem Spitzhelm und Schuppenpanzer, mit einer großen Axt.
    Taiga

    The Boyardom of Vostrava

    Birchfrost Ford, der Frozen River und Yarog’s Stockade.

    Bojarenmarschall Yarog Bearhand

  • Feindlicher General: ein Tarqai-Befehlshaber mit pelzbesetztem goldenem Spitzhut und langem Bart, Schwert und einem gold-braunen Banner.
    Die Steppe

    The Tarqai Khaganate

    Pferdeherren des offenen Graslands, die ersten der Silver Coalition.

    Temir-Oghul, Linke Hand des Khagans

  • Feindlicher General: eine gekrönte Königin in Rüstung mit Sparrenmuster, mit Schwert, Schild und Banner.
    Die rote Schlucht

    The Gorge-Kingdom of Karvesh

    Klippenmönche, die die Pässe der roten Schlucht halten.

    Mariam-Dura, Königin der Schlucht

  • Feindlicher General: ein schwarzbärtiger Strategos in vergoldetem Schuppenpanzer mit violettem Federbusch und einem Sternenzepter.
    Die Marmorküste

    The Porphyrine Exarchate

    Die Purpurgeborenen, hinter ihren vergoldeten Schuppenpanzern und alten Mauern.

    Nikephoros Doukalos, Strategos des Exarchats

  • Feindlicher General: ein bärtiger Emir mit goldenem Helm und Schuppenpanzer, mit Schwert und einem Banner mit grüner Raute.
    Die Wüste

    The Dune Emirates of Harqesh

    Wüstenemire und ihre Reiter aus den Dünen.

    Zahir al-Rimal, Emir der Dünen

  • Feindlicher General: ein Graf in schwarz-oranger Rüstung mit Fackel und orangefarbenem Schild.
    Die rauchende Insel

    The County of Cendrecca

    Aschegrafen einer Vulkaninsel, die mit Feuer kämpfen.

    Tancred der Aschegraf, Graf von Cendrecca

  • Feindlicher General: ein graubärtiger Admiral-Doge mit türkiser Kappe und gestreiftem Mantel, mit Schwert und gestreiftem Banner.
    Die Lagune

    The Most Serene Republic of Valdessa

    Lagunenkaufleute mit einer Flotte, die zu ihrem Geld passt.

    Marin Vallo, Admiral-Doge von Valdessa

  • Feindlicher General: ein Herzog in geschlossenem Goldhelm mit rosa Federbusch, Lanzenwimpel und rosa Banner.
    Die Weinberge

    The Duchy of Vaudrel

    Ein Weinbergsherzog und seine Ritter in ihrem besten Staat.

    Aymeric der Prächtige, Herzog von Vaudrel

  • Feindlicher General: ein graubärtiger Landmarschall mit gefiedertem schwarzem Hut, Hellebarde und rot-schwarzem Mantel.
    Die Berge

    The Cantons of Brennholt

    Die Pikenbrüder der hohen Pässe, in geschlossener Ordnung.

    Gero Altmann, Landmarschall der Kantone

  • Feindlicher General: ein rotbärtiger Kriegshäuptling in einem Geweihhelm mit Axt und goldenem Banner.
    Die nördlichen Haine

    The Oak-Tribes of Lindmere

    Die Eichenstämme des Nordens, aus den tiefen Wäldern.

    Veidur, Kriegshäuptling der Eichenstämme

  • Feindlicher General: eine weiß gewandete Kaiserin mit silberner Krone und einem Zepter mit Sternenkopf.
    Der hohe Norden

    The Grauwald Imperium

    Ironpine Pass, der Frozen Lake und ganz am Ende der Winter Throne.

    Ysmeine, die Winterkaiserin

So wird gespielt

Halte jede Straße mit einem Daumen.

  1. 01

    Bau an den Straßen

    Errichte Bogenschützen, Kasernen, Belagerungsmaschinen, Zaubertürme und goldbringende Kapellen auf den Bauplätzen entlang jeder Straße.

  2. 02

    Verbessern und spezialisieren

    Bring jeden Turm durch drei Stufen und wähl dann einen Meisterpfad wie den Arbalestenturm, den Großen Tribok oder den Blitzturm.

  3. 03

    Schick deine Helden

    Setz Helden aufs Schlachtfeld, schick sie dorthin, wo die Linie bricht, und setz ihre Fähigkeiten im richtigen Moment ein.

  4. 04

    Nutze deine Vorräte

    Eine Frostphiole, ein Tribok-Sperrfeuer oder ein Ritter des Reiches können eine missratene Welle noch drehen.

Die Türme

Fünf Turmlinien. Drei Stufen. Dann wählst du.

Verbessere jede Linie über drei Stufen und wähl dann ihre endgültige Form: drei für jede Kampflinie, zwei für die Kapelle.

  • Bogenschützenturm: Langbogenfeste, Vorderansicht.
    Langbogenfeste

    Bogenschützen

    Wachturm, Bogenschützenturm, Langbogenfeste. Dann der Königliche Salventurm, der Arbalestenturm oder der Königliche Marstall.

  • Kasernenturm: Rittersaal, Vorderansicht.
    Rittersaal

    Kaserne

    Milizposten, Garnison der Waffenknechte, Rittersaal. Dann die Bollwerkfeste, die Halle der Schwertmeister oder der Turnierplatz.

  • Belagerungsturm: Tribok, Vorderansicht.
    Tribok

    Belagerungsmaschine

    Steinschleuder, Mangonel, Tribok. Dann der Große Tribok, die Ballistenbastion oder die Königliche Bombarde.

  • Zauberturm: Turm der Stürme, Vorderansicht.
    Turm der Stürme

    Zauberturm

    Turm des Heckenzauberers, Sturmglasturm, Turm der Stürme. Dann der Konklaventurm, der Blitzturm oder der Athanor.

  • Kapellenturm: Priorat, Vorderansicht.
    Priorat

    Kapelle

    Wegkapelle, Kapelle, Priorat: Sie bringt Gold. Dann die Große Abtei oder der Domschatz.

Helden von Avelmark

Zwölf Helden und die Gefährten, die ihnen folgen.

  • Ein Mönch in brauner Kutte mit einem Kampfstab.Ein hellbrauner Mastiff mit blauem Halsband.
    Kampfmönch von St. Elwy

    Brother Corvin

    Mit Bruno, dem Klosterhund.

  • Eine Bogenschützin mit grüner Kapuze und Langbogen.Ein Wanderfalke im Flug mit Geschüh.
    Die Jägerin der Königin

    Wren Hollowbow

    Mit Swift, dem königlichen Wanderfalken.

  • Ein Ritter mit gefiedertem Stahlhelm und blau-goldenem Waffenrock, mit Schwert und Kreuzschild.Ein braunes Schlachtross in einer blau-goldenen Schabracke.
    Ritter der Mauer

    Sir Aldric Vane

    Mit Valor, dem Schlachtross.

  • Ein junger Zauberer mit breitem grauem Hut, Wetterfahne und einem Stab mit Kugel.Ein schwarzer Rabe im Flug.
    Der Zauberlehrling

    Oswin the Weatherwise

    Mit Mortimer, dem Raben.

  • Ein glatzköpfiger, rotbärtiger Schmied in Lederschürze mit einem glühenden Hammer.Ein junger Lehrling in Lederschürze mit einer Schleuder.
    Schmiedemeister

    Garrick Anvilborn

    Mit Pell, dem Schmiedelehrling.

  • Eine Hüterin in grünem Mantel mit Blätterreif und Wurfspeeren.Ein braunes Bärenjunges mit grünem Halsband.
    Hüterin des Grünwalds

    Lady Maren Greenmantle

    Mit Bramble, dem Bärenjungen.

  • Ein gekrönter Ritter mit Topfhelm und einem knisternden Sturmhammer.Ein weißer Wolfshund mit blauem Halsband.
    Die Sturmhand der Königin

    Lord Brannoc Stormhammer

    Mit Frost, dem weißen Wolfshund.

  • Eine maskierte Meisterspionin in violettem Kapuzenumhang.Ein Knappe mit Schwert und blauem Kreuzschild.
    Die Meisterspionin der Königin

    Vesper Quill

    Mit Hugh, dem Schildknappen.

  • Eine Bombardierin mit gefiederter Mütze und einer Handkanone.Ein weiß-brauner Spanielwelpe.
    Königliche Bombardierin

    Tilda Fenwick

    Mit Biscuit, dem Spanielwelpen.

  • Ein alter bärtiger Imker mit Strohhut und einem Beil.Ein Junge in gelber Tunika, der einen rauchenden Bienenstock trägt.
    Imker von Hollin Vale

    Old Hob Hivewarden

    Mit Ned, dem Bienenjungen.

  • Ein weißbärtiger Zauberer in sternenbesetzter blauer Robe und Spitzhut auf einem weißen Pferd, den Blitzstab erhoben.Ein grauer Kauz im Flug.
    Hofzauberer · Legendär

    Cadoc Stormwright

    Mit Sage, dem Bartkauz.

  • Eine Alchemistin in rotem Mantel auf einem weißen Pferd, mit leuchtenden Phiolen.Ein brauner Sakerfalke im Flug, der eine Phiole trägt.
    Königliche Alchemistin · Legendär

    Aurelle Quicksilver

    Mit Cinder, dem Sakerfalken.

Mehr als die Kampagne

Ein Königreich, das du zwischen den Schlachten führst.

  • Drei Schwierigkeitsgrade

    Knappe, Ritter und Kriegsherr, mit drei Sternen auf jeder Karte und einem Kriegsrat, in dem du sie ausgibst.

  • Endlose Belagerung

    Halte eine Mauer so lange du kannst gegen Wellen, die nie aufhören.

  • Tägliche Prüfung

    Jeden Tag eine neue Schlacht mit eigenen Regeln.

  • Die Burg

    Dein Zuhause zwischen den Schlachten: Tägliche Erlasse, Taten, ein Täglicher Tribut und das Königliche Hauptbuch.

  • Die Arena

    Acht Arena-Modi, schon heute gegen KI-Marschälle spielbar, mit gewertetem Belagerungsduell und Sturm auf die Mauer. Spiel sie mit Freunden in Lobbys nur auf Einladung, sobald die Onlinedienste von CrownWall starten.

  • Die Chronik

    Ein Kodex der Türme, der Feinde und der Generäle, denen du begegnet bist.

Fair gemacht

Niemals Werbung. Keine Energie-Timer.

  • Gratis ausprobieren

    Die ersten beiden Regionen, zehn Schlachten, sind gratis. Ein einziger Kauf schaltet die ganze Kampagne frei.

  • Spiel, so lange du willst

    Es gibt kein Energiesystem und nichts, worauf du warten musst. Es läuft auch offline.

  • Keine Zufallsgegenstände für Geld

    Nichts, was du kaufen kannst, ist ein Glücksspiel. Du siehst immer, was du bekommst.

  • Gut lesbar gemacht

    Größere Schrift, reduzierte Bewegung, hoher Kontrast und farbenblindfreundliche Hinweise sind eingebaut.

CrownWall

Bau die Türme. Halte die Linie.

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