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Tower defense médiéval

En développement

CrownWall

Dressez les tours. Tenez la ligne.

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Pas encore sorti. Les pages des boutiques ouvriront à l’approche du lancement.

Construisez des tours le long des routes, rassemblez des soldats aux portes et envoyez des héros là où la ligne est la plus mince. CrownWall est un tower defense situé dans un royaume de livre de contes, où chaque ennemi sur la route est humain et chaque front a son propre général.

Il se joue en portrait, d’un seul pouce, avec une annulation pour une tour mal placée, des contrôles de vitesse et une pause automatique.

Prix
10 premières batailles gratuites, puis un seul achat
Plateformes
Téléphones, en portrait, d’un seul pouce
Campagne
75 batailles, 15 nations
Héros
12, chacun avec un compagnon
Hors ligne
Se joue sans connexion
Publicités
Aucune, jamais

L’histoire

Six bannières franchissent six frontières la même semaine.

Le vieux roi Edric est mort, et sa fille Alys, 17 ans, porte la couronne depuis un mois. Puis six bannières franchissent six frontières la même semaine, et neuf autres puissances leur emboîtent le pas.

La cour parle de malchance. Cadoc Stormwright, le sorcier de la cour, parle d’un plan. Vous tenez le CrownWall : chaque front, chaque porte, chaque carte.

Pourquoi quinze ennemis ont-ils frappé en même temps ? Et qui a marqué leur argent d’une étoile d’hiver ?

Chaque frontière. Chaque bannière. Une seule couronne.
Le royaume d’Avelmark

Les fronts

Quinze nations, cinq batailles chacune.

Chaque nation se bat à sa façon, sur son propre terrain, et chaque front se termine face à son général sur le champ de bataille. La Winter Empress vous attend au bout.

  • Général ennemi : un jarl à la barbe blanche, casque à nasal, avec une hache, un bouclier rond et une bannière à chevrons rouges.
    Côte ouest

    The Skarn Reaves

    Des pillards des mers qui débarquent à Shingle Landing, sur la Saltcliff Road et au Harbour of Nine Fires.

    Jarl Sigvald Stormrudder

  • Général ennemi : un chef au masque en crâne de sanglier, avec un marteau de guerre et une bannière verte à sautoir.
    Hautes terres

    The Clans of Caldrach

    Les Tuskmen tiennent le Grimfell Pass, les Standing Stones et le Boar-Crown Tor.

    Mordach the Tusk King

  • Général ennemi : un comte au grand chapeau noir et au manteau orange, avec une épée et une bannière orange.
    Marais du sud

    The Saltfen League

    Les milices des digues à Polder Gate, Windmill Dike et Brakwater Sluice.

    Dike-Count Hennel Brakwater

  • Général ennemi : un comte en armure de plates entièrement dorée, avec une épée longue.
    Sierra

    The Gilded Crown of Aurenza

    Des bravaches dorés sur les terrasses d’oliviers, les rails de cuivre et les lacets.

    Belasco the Gilded Count

  • Général ennemi : un boyard à la barbe rousse, casque doré à pointe et cotte d’écailles, avec une grande hache.
    Taïga

    The Boyardom of Vostrava

    Birchfrost Ford, la Frozen River et Yarog’s Stockade.

    Boyar-Marshal Yarog Bearhand

  • Général ennemi : un commandant tarqai au chapeau pointu doré bordé de fourrure, à la longue barbe, avec une épée et une bannière or et brun.
    La steppe

    The Tarqai Khaganate

    Les seigneurs cavaliers des grandes plaines herbeuses, premiers de la Silver Coalition.

    Temir-Oghul, Left Hand of the Khagan

  • Général ennemi : une reine couronnée en armure à chevrons, avec une épée, un bouclier et une bannière.
    La gorge rouge

    The Gorge-Kingdom of Karvesh

    Des moines des falaises qui tiennent les cols de la gorge rouge.

    Mariam-Dura, Queen of the Gorge

  • Général ennemi : un stratège à la barbe noire en armure d’écailles dorées, avec un panache violet et un sceptre étoilé.
    La côte de marbre

    The Porphyrine Exarchate

    Les porphyrogénètes, derrière leurs écailles dorées et leurs vieilles murailles.

    Nikephoros Doukalos, Strategos of the Exarchate

  • Général ennemi : un émir barbu au casque doré et à la cotte d’écailles, avec une épée et une bannière à losange vert.
    Le désert

    The Dune Emirates of Harqesh

    Les émirs du désert et leurs cavaliers surgis des dunes.

    Zahir al-Rimal, Emir of the Dunes

  • Général ennemi : un comte en armure noir et orange, avec une torche et un bouclier orange.
    L’île fumante

    The County of Cendrecca

    Les comtes de cendre d’une île volcanique, qui se battent avec le feu.

    Tancred the Ash Count, Count of Cendrecca

  • Général ennemi : un amiral-doge à la barbe grise, bonnet bleu-vert et manteau rayé, avec une épée et une bannière rayée.
    La lagune

    The Most Serene Republic of Valdessa

    Des marchands de la lagune, avec une marine à la hauteur de leur fortune.

    Marin Vallo, Admiral-Doge of Valdessa

  • Général ennemi : un duc au heaume doré fermé et au panache rose, avec un pennon de lance et une bannière rose.
    Les vignobles

    The Duchy of Vaudrel

    Un duc vigneron et ses chevaliers dans leurs plus beaux atours.

    Aymeric the Magnificent, Duke of Vaudrel

  • Général ennemi : un maréchal à la barbe grise, chapeau noir à plumet, avec une hallebarde et un manteau rouge et noir.
    Les montagnes

    The Cantons of Brennholt

    Les frères piquiers des hauts cols, en rangs serrés.

    Gero Altmann, Landmarshal of the Cantons

  • Général ennemi : un chef de guerre à la barbe rousse, casque à bois de cerf, avec une hache et une bannière dorée.
    Les bosquets du nord

    The Oak-Tribes of Lindmere

    Les tribus du chêne du nord, surgies des forêts profondes.

    Veidur, War-Chief of the Oak-Tribes

  • Général ennemi : une impératrice en robe blanche, avec une couronne d’argent et un sceptre surmonté d’une étoile.
    Le Grand Nord

    The Grauwald Imperium

    L’Ironpine Pass, le Frozen Lake et, tout au bout, le Winter Throne.

    Ysmeine, the Winter Empress

Le jeu

Tenez chaque route d’un seul pouce.

  1. 01

    Construisez sur les routes

    Élevez des Archers, des Casernes, des Engins de siège, des Tours du sorcier et des Chapelles qui rapportent de l’or sur les emplacements prévus le long de chaque route.

  2. 02

    Améliorez et spécialisez

    Faites passer chaque tour par trois niveaux, puis choisissez une voie de maître, comme la Flèche des arbalètes, le Grand Trébuchet ou la Flèche de foudre.

  3. 03

    Envoyez vos héros

    Déployez vos héros sur le terrain, déplacez-les là où la ligne cède et déclenchez leurs compétences au bon moment.

  4. 04

    Utilisez vos ressources

    Une Fiole de givre, un Barrage de trébuchets ou un Chevalier du royaume peuvent redresser une vague mal engagée.

Les tours

Cinq lignées de tours. Trois niveaux. Puis à vous de choisir.

Améliorez chaque lignée sur trois niveaux, puis choisissez sa forme ultime : trois pour chaque lignée de combat, deux pour la Chapelle.

  • Tour d’archers : Donjon des arcs longs, vue de face.
    Donjon des arcs longs

    Archers

    Tour de guet, Tour des archers, Donjon des arcs longs. Puis la Tour des salves royales, la Flèche des arbalètes ou la Fauconnerie royale.

  • Tour de caserne : Salle des chevaliers, vue de face.
    Salle des chevaliers

    Caserne

    Poste de milice, Garnison d’hommes d’armes, Salle des chevaliers. Puis le Donjon-rempart, la Salle des maîtres d’armes ou la Lice.

  • Tour d’engin de siège : Trébuchet, vue de face.
    Trébuchet

    Engin de siège

    Lanceur de pierres, Mangonneau, Trébuchet. Puis le Grand Trébuchet, le Bastion des balistes ou la Bombarde royale.

  • Tour du sorcier : Tour des tempêtes, vue de face.
    Tour des tempêtes

    Tour du sorcier

    Tour du sorcier de campagne, Tour de verre-tempête, Tour des tempêtes. Puis la Flèche du Conclave, la Flèche de foudre ou l’Athanor.

  • Tour de chapelle : Prieuré, vue de face.
    Prieuré

    Chapelle

    Chapelle de bord de route, Chapelle, Prieuré : elle rapporte de l’or. Puis la Grande Abbaye ou le Trésor de la cathédrale.

Les héros d’Avelmark

Douze héros, et les compagnons qui les suivent.

  • Un moine en robe brune avec un bâton.Un mâtin fauve au collier bleu.
    Moine combattant de St. Elwy

    Brother Corvin

    Avec Bruno, le mâtin de l’abbaye.

  • Une archère encapuchonnée de vert avec un arc long.Un faucon pèlerin en vol, avec ses jets.
    La chasseresse de la reine

    Wren Hollowbow

    Avec Swift, le faucon pèlerin royal.

  • Un chevalier au casque d’acier à plumet et au surcot bleu et or, avec une épée et un bouclier à croix.Un cheval de guerre brun dans un caparaçon bleu et or.
    Chevalier du Rempart

    Sir Aldric Vane

    Avec Valor, le cheval de guerre.

  • Un jeune sorcier au large chapeau gris, avec une girouette et un bâton à orbe.Un corbeau noir en vol.
    L’apprenti du sorcier

    Oswin the Weatherwise

    Avec Mortimer, le corbeau.

  • Un forgeron chauve à la barbe rousse en tablier de cuir, avec un marteau incandescent.Un jeune apprenti en tablier de cuir, avec une fronde.
    Maître forgeron

    Garrick Anvilborn

    Avec Pell, l’apprenti forgeron.

  • Une gardienne en manteau vert, avec un diadème de feuilles et des javelots.Un ourson brun au collier vert.
    Gardienne du Greenwood

    Lady Maren Greenmantle

    Avec Bramble, l’ourson.

  • Un chevalier couronné au grand heaume, avec un marteau de tempête crépitant.Un lévrier blanc au collier bleu.
    Le bras tonnerre de la reine

    Lord Brannoc Stormhammer

    Avec Frost, le lévrier blanc.

  • Une maîtresse espionne masquée dans une cape violette à capuche.Un écuyer avec une épée et un bouclier à croix bleue.
    La maîtresse espionne de la reine

    Vesper Quill

    Avec Hugh, l’écuyer porte-bouclier.

  • Une bombardière au chapeau à plume avec un canon à main.Un chiot épagneul blanc et brun.
    Bombardière royale

    Tilda Fenwick

    Avec Biscuit, le chiot épagneul.

  • Un vieil apiculteur barbu au chapeau de paille, avec une hachette.Un garçon en tunique jaune portant une ruche enfumée.
    Apiculteur de Hollin Vale

    Old Hob Hivewarden

    Avec Ned, le garçon des ruches.

  • Un sorcier à la barbe blanche en robe bleue étoilée et chapeau pointu, sur un cheval blanc, bâton de foudre levé.Une chouette grise en vol.
    Sorcier de la cour · Légendaire

    Cadoc Stormwright

    Avec Sage, la chouette lapone.

  • Une alchimiste en manteau rouge sur un cheval blanc, portant des fioles lumineuses.Un faucon sacre brun en vol, portant une fiole.
    Alchimiste royale · Légendaire

    Aurelle Quicksilver

    Avec Cinder, le faucon sacre.

Au-delà de la campagne

Un royaume à gérer entre les batailles.

  • Trois difficultés

    Écuyer, Chevalier et Seigneur de guerre, avec trois étoiles à gagner sur chaque carte et un Conseil de guerre où les dépenser.

  • Siège sans fin

    Tenez un rempart aussi longtemps que possible face à des vagues qui ne s’arrêtent jamais.

  • Épreuve du jour

    Chaque jour, une nouvelle bataille avec ses propres règles.

  • Le Donjon

    Votre foyer entre les batailles : Ordonnances du jour, Hauts faits, Tribut du jour et Registre royal.

  • L’Arène

    Huit modes d’Arène, jouables dès aujourd’hui contre des maréchaux contrôlés par l’IA, dont le Duel de siège et l’Assaut du rempart classés. Jouez-y avec vos amis dans des salons sur invitation quand les services en ligne de CrownWall seront lancés.

  • La Chronique

    Un codex des tours, des ennemis et des généraux que vous avez affrontés.

Équitable par conception

Aucune publicité, jamais. Aucun minuteur d’énergie.

  • Essayez-le gratuitement

    Les deux premières régions, soit dix batailles, sont gratuites. Un seul achat débloque toute la campagne, une fois pour toutes.

  • Jouez aussi longtemps que vous voulez

    Il n’y a pas de système d’énergie, rien à attendre. Il se joue aussi hors ligne.

  • Pas d’objets aléatoires contre de l’argent

    Rien de ce que vous pouvez acheter n’est un pari. Vous voyez toujours ce que vous obtenez.

  • Conçu pour être lisible

    Texte plus grand, animations réduites, contraste élevé et repères adaptés au daltonisme sont intégrés.

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