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Defensa de torres medieval

En desarrollo

CrownWall

Levanta las torres. Resiste en la línea.

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Construye torres a lo largo de los caminos, reúne soldados en las puertas y envía héroes donde la línea es más débil. CrownWall es un juego de defensa de torres ambientado en un reino de cuento, donde cada enemigo del camino es humano y cada frente tiene su propio general.

Se juega en vertical con un pulgar, con opción de deshacer una torre mal colocada, controles de velocidad y pausa automática.

Precio
Las primeras 10 batallas gratis, después una sola compra
Plataformas
Teléfonos, en vertical, con un pulgar
Campaña
75 batallas, 15 naciones
Héroes
12, cada uno con un compañero
Sin conexión
Se juega sin conexión
Anuncios
Ninguno, nunca

La historia

Seis estandartes cruzan seis fronteras en la misma semana.

El viejo rey Edric ha muerto, y su hija Alys, de 17 años, lleva un mes con la corona. Entonces seis estandartes cruzan seis fronteras en la misma semana, y otras nueve potencias los siguen.

La corte lo llama mala suerte. Cadoc Stormwright, el mago de la corte, lo llama un plan. Tú defiendes el CrownWall: cada frente, cada puerta, cada mapa.

¿Por qué atacaron quince enemigos a la vez? ¿Y quién marcó su plata con una estrella de invierno?

Cada frontera. Cada estandarte. Una corona.
El Reino de Avelmark

Los frentes

Quince naciones, cinco batallas cada una.

Cada nación lucha a su manera, en su propio terreno, y cada frente termina con su general en el campo de batalla. La Emperatriz del Invierno espera al final.

  • General enemigo: un jarl de barba blanca con yelmo nasal, hacha, escudo redondo y estandarte con galones rojos.
    Costa oeste

    Los Saqueadores de Skarn

    Saqueadores del mar que desembarcan en Shingle Landing, Saltcliff Road y el Puerto de los Nueve Fuegos.

    Jarl Sigvald Stormrudder

  • General enemigo: un caudillo con máscara de calavera de jabalí, martillo de guerra y estandarte con aspa verde.
    Tierras altas

    Los Clanes de Caldrach

    Los Hombres Colmillo dominan Grimfell Pass, las Piedras Erguidas y Boar-Crown Tor.

    Mordach, el Rey Colmillo

  • General enemigo: un conde con sombrero negro alto y abrigo naranja, con espada y estandarte naranja.
    Marisma del sur

    La Liga de Saltfen

    Milicias de los diques en Polder Gate, Windmill Dike y Brakwater Sluice.

    Hennel Brakwater, conde de los Diques

  • General enemigo: un conde con armadura de placas dorada completa y espada larga.
    Sierra

    La Corona Dorada de Aurenza

    Bravos dorados en las terrazas de olivos, los rieles de cobre y las curvas cerradas.

    Belasco, el Conde Dorado

  • General enemigo: un boyardo de barba roja con yelmo dorado puntiagudo y cota de escamas, con un gran hacha.
    Taiga

    El Boyardato de Vostrava

    Birchfrost Ford, el Río Helado y la Empalizada de Yarog.

    Yarog Bearhand, boyardo mariscal

  • General enemigo: un comandante tarqai con gorro dorado puntiagudo ribeteado de piel, barba larga, espada y estandarte dorado y marrón.
    La estepa

    El Kanato Tarqai

    Señores de los caballos de la pradera abierta, los primeros de la Coalición de Plata.

    Temir-Oghul, Mano Izquierda del Kan

  • General enemigo: una reina coronada con armadura de galones, con espada, escudo y estandarte.
    El desfiladero rojo

    El Reino del Desfiladero de Karvesh

    Monjes de los acantilados que dominan los pasos del desfiladero rojo.

    Mariam-Dura, Reina del Desfiladero

  • General enemigo: un estratego de barba negra con armadura de escamas dorada, penacho morado y cetro de estrella.
    La costa de mármol

    El Exarcado Porfirino

    Los nacidos en la púrpura, tras sus escamas doradas y sus viejas murallas.

    Nikephoros Doukalos, estratego del Exarcado

  • General enemigo: un emir barbudo con casco dorado y cota de escamas, con espada y estandarte de rombos verdes.
    El desierto

    Los Emiratos de las Dunas de Harqesh

    Emires del desierto y sus jinetes, que salen de las dunas.

    Zahir al-Rimal, Emir de las Dunas

  • General enemigo: un conde con armadura negra y naranja, con una antorcha y un escudo naranja.
    La isla humeante

    El Condado de Cendrecca

    Condes de la ceniza de una isla volcánica, que luchan con fuego.

    Tancred, el Conde de la Ceniza, conde de Cendrecca

  • General enemigo: un almirante dux de barba gris con gorro verde azulado y abrigo a rayas, con espada y estandarte a rayas.
    La laguna

    La Serenísima República de Valdessa

    Mercaderes de la laguna con una armada a la altura de su dinero.

    Marin Vallo, almirante dux de Valdessa

  • General enemigo: un duque con yelmo dorado cerrado y penacho rosa, con banderola de lanza y estandarte rosa.
    Los viñedos

    El Ducado de Vaudrel

    Un duque de los viñedos y sus caballeros con sus mejores galas.

    Aymeric el Magnífico, duque de Vaudrel

  • General enemigo: un mariscal de barba gris con sombrero negro con plumas, alabarda y abrigo rojo y negro.
    Las montañas

    Los Cantones de Brennholt

    Los hermanos de la pica de los pasos altos, en formación cerrada.

    Gero Altmann, mariscal de los Cantones

  • General enemigo: un jefe guerrero de barba roja con yelmo de astas, hacha y estandarte dorado.
    Las arboledas del norte

    Las Tribus del Roble de Lindmere

    Las tribus del roble del norte, que salen de los bosques profundos.

    Veidur, jefe guerrero de las Tribus del Roble

  • General enemigo: una emperatriz vestida de blanco con corona de plata y cetro rematado en estrella.
    El lejano norte

    El Imperio Grauwald

    Ironpine Pass, el Lago Helado y, al final de todo, el Trono de Invierno.

    Ysmeine, la Emperatriz del Invierno

Cómo se juega

Defiende cada camino con un pulgar.

  1. 01

    Construye en los caminos

    Levanta Arqueros, Cuarteles, Máquinas de asedio, Torres del Mago y Capillas que dan oro en los puntos de construcción de cada camino.

  2. 02

    Mejora y especialízate

    Lleva cada torre por tres niveles y luego elige una ruta maestra, como la Aguja de Ballestas, el Gran Trabuquete o la Aguja del Rayo.

  3. 03

    Envía a tus héroes

    Despliega héroes en el campo, muévelos donde la línea se esté rompiendo y lanza sus habilidades en el momento justo.

  4. 04

    Usa tus suministros

    Un Frasco de Escarcha, una Andanada de Trabuquete o un Caballero del Reino pueden salvar una oleada que salió mal.

Las torres

Cinco líneas de torres. Tres niveles. Luego, elige.

Mejora cada línea por tres niveles y luego elige su forma definitiva: tres para cada línea de combate, dos para la Capilla.

  • Torre de Arqueros: Torreón de Arcos Largos, vista frontal.
    Torreón de Arcos Largos

    Arqueros

    Atalaya, Torre del Arquero, Torreón de Arcos Largos. Luego, la Torre de Andanada Real, la Aguja de Ballestas o la Halconera Real.

  • Torre de Cuartel: Salón de los Caballeros, vista frontal.
    Salón de los Caballeros

    Cuartel

    Puesto de Milicia, Guarnición de Hombres de Armas, Salón de los Caballeros. Luego, el Torreón Baluarte, el Salón de los Maestros de Espada o el Campo de Justas.

  • Torre de Máquina de asedio: Trabuquete, vista frontal.
    Trabuquete

    Máquina de asedio

    Lanzapiedras, Mangonel, Trabuquete. Luego, el Gran Trabuquete, el Bastión de Balistas o la Bombarda Real.

  • Torre del Mago: Torre de las Tormentas, vista frontal.
    Torre de las Tormentas

    Torre del Mago

    Torre del Brujo de Aldea, Torre de Cristal de Tormenta, Torre de las Tormentas. Luego, la Aguja del Cónclave, la Aguja del Rayo o el Atanor.

  • Torre de Capilla: Priorato, vista frontal.
    Priorato

    Capilla

    Capilla del Camino, Capilla, Priorato: paga en oro. Luego, la Gran Abadía o el Tesoro de la Catedral.

Héroes de Avelmark

Doce héroes y los compañeros que los siguen.

  • Un monje de hábito marrón con un bastón.Un mastín color canela con collar azul.
    Monje guerrero de San Elwy

    Hermano Corvin

    Con Bruno, el mastín de la abadía.

  • Una arquera de capucha verde con un arco largo.Un halcón peregrino en vuelo con pihuelas.
    La Cazadora de la Reina

    Wren Hollowbow

    Con Swift, el halcón peregrino real.

  • Un caballero con yelmo de acero con penacho y sobreveste azul y dorada, con espada y escudo con cruz.Un caballo de guerra marrón con gualdrapa azul y dorada.
    Caballero de la Muralla

    Sir Aldric Vane

    Con Valor, el caballo de guerra.

  • Un joven mago con un amplio sombrero gris con veleta y un bastón con orbe.Un cuervo negro en vuelo.
    El Aprendiz del Mago

    Oswin the Weatherwise

    Con Mortimer, el cuervo.

  • Un herrero calvo de barba roja con delantal de cuero y un martillo brillante.Un joven aprendiz con delantal de cuero y una honda.
    Maestro herrero

    Garrick Anvilborn

    Con Pell, el aprendiz del herrero.

  • Una guardiana con manto verde, diadema de hojas y jabalinas.Un osezno marrón con collar verde.
    Guardiana del Bosque Verde

    Lady Maren Greenmantle

    Con Bramble, el osezno.

  • Un caballero coronado con yelmo cerrado y un martillo de tormenta chisporroteante.Un lebrel blanco con collar azul.
    La Mano de la Tormenta de la Reina

    Lord Brannoc Stormhammer

    Con Frost, el lebrel blanco.

  • Una jefa de espías enmascarada con capa morada con capucha.Un escudero con espada y escudo con cruz azul.
    La Jefa de Espías de la Reina

    Vesper Quill

    Con Hugh, el escudero.

  • Una bombardera con gorro de plumas y un cañón de mano.Un cachorro de spaniel blanco y marrón.
    Bombardera Real

    Tilda Fenwick

    Con Biscuit, el cachorro de spaniel.

  • Un viejo apicultor barbudo con sombrero de paja y un hacha pequeña.Un niño con túnica amarilla que lleva una colmena humeante.
    Apicultor de Hollin Vale

    El viejo Hob Hivewarden

    Con Ned, el chico de las colmenas.

  • Un mago de barba blanca con túnica azul estrellada y sombrero puntiagudo sobre un caballo blanco, con el bastón del rayo en alto.Un búho gris en vuelo.
    Mago de la corte · Legendario

    Cadoc Stormwright

    Con Sage, el gran búho gris.

  • Una alquimista de abrigo rojo sobre un caballo blanco, con frascos brillantes.Un halcón sacre marrón en vuelo que lleva un frasco.
    Alquimista real · Legendaria

    Aurelle Quicksilver

    Con Cinder, el halcón sacre.

Más allá de la campaña

Un reino que gobernar entre batallas.

  • Tres dificultades

    Escudero, Caballero y Señor de la Guerra, con tres estrellas que ganar en cada mapa y un Consejo de Guerra en el que gastarlas.

  • Asedio Infinito

    Defiende una muralla todo el tiempo que puedas contra oleadas que nunca se detienen.

  • Prueba Diaria

    Una nueva batalla con sus propias reglas cada día.

  • La Fortaleza

    Tu hogar entre batallas: Edictos Diarios, Hazañas, un Tributo Diario y el Registro Real.

  • La Arena

    Ocho modos de Arena, que ya puedes jugar contra mariscales de IA, con Duelo de Asedio y Asalto a la Muralla clasificatorios. Juégalos con amigos en salas solo por invitación cuando lleguen los servicios en línea de CrownWall.

  • La Crónica

    Un códice de las torres, los enemigos y los generales a los que te has enfrentado.

Justo por diseño

Sin anuncios, nunca. Sin temporizadores de energía.

  • Pruébalo gratis

    Las dos primeras regiones, diez batallas, son gratis. Una sola compra desbloquea toda la campaña, una vez.

  • Juega todo lo que quieras

    No hay sistema de energía ni nada que esperar. También se juega sin conexión.

  • Nada aleatorio a cambio de dinero

    Nada de lo que puedes comprar es una apuesta. Siempre ves lo que vas a recibir.

  • Hecho para leerse bien

    Incluye texto más grande, movimiento reducido, alto contraste y señales aptas para daltónicos.

CrownWall

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