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Aventura de navegação e comércio

Em desenvolvimento

The Sweet TradeTítulo provisório

Um esquife, uma carta náutica vazia e um mar inteiro para pintar.

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Ainda não lançado. As páginas nas lojas vão abrir mais perto do lançamento.

O mapa é o jogo: uma carta náutica em tela cheia, pintada à medida que você navega. Comece sozinho num esquife perto de Port Royal em 1655, mapeie águas desconhecidas, aceite trabalhos em vinte e dois portos, troque por cascos maiores e uma tripulação, depois compre uma ilha e transforme-a num porto livre.

Trace uma rota longa e feche a aba. Seu barco segue navegando e ancora quando chegar.

Gênero
Navegação, exploração, comércio
Cenário
O Caribe, 1655
A carta náutica
22 portos, 14 regiões, 539 ilhas
Navios
9 cascos, do esquife à nau de guerra
Mar compartilhado
Outros capitães navegam ao seu lado
Anúncios
Nenhum

A história

Um esquife, uma carta rasgada e uma dívida.

Port Royal, Jamaica, 1655. Seu irmão Edmund sumiu, e o navio dele, o Swift Return, também. O que ele deixou para trás está amarrado no cais do fornecedor de navios.

Tobias Wren, o fornecedor de navios caolho, vai ensinar o básico. Depois disso, o mar é seu: costas reais e portos reais, personagens fictícios e centenas de ilhotas que ninguém desenhou ainda.

Siga os fragmentos da carta de Edmund longe o bastante e eles levam a algo profundo. Pelo caminho há outras dezesseis histórias para perseguir, entre saqueadores de naufrágios, cortadores de pau-campeche, mergulhadores de pérolas e a Brethren of Tortuga.

Esse é o esquife do seu irmão. Ele deixou o barco, uma carta rasgada e uma dívida. A carta termina no recife. Nada mais termina.
Tobias Wren, fornecedor de navios de Port Royal

Como se joga

Aceite trabalhos, zarpe, encontre coisas, volte mais rico.

  1. 01

    Aceite trabalhos

    Todo porto tem trabalhos no quadro: cargas para levar, levantamentos para fazer, pessoas para transportar e tarefas mais estranhas.

  2. 02

    Zarpe

    Toque num destino e seu barco encontra o caminho, ou assuma o leme você mesmo. O dia vira noite a cada dez minutos.

  3. 03

    Encontre coisas

    Ilhotas não mapeadas, naufrágios, curiosidades, animais para o Códex e achados que só aparecem depois que escurece.

  4. 04

    Volte mais rico

    Venda seus levantamentos para a Chartmakers’ Guild, negocie dez tipos de mercadoria e invista a prata num casco maior.

Portos de escala

Vinte e dois portos, cada um com sua própria voz.

Todo porto tem uma especialidade, uma reputação a conquistar e alguém no cais com uma opinião.

  • Faixa do porto de Tortuga pintada à mão, com bordas de aquarela rasgadas e uma fita de nome em branco

    Tortuga

    “A Brethren veio pelo gado e ficou pela briga. Nenhum dos dois acabou ainda.”

    Mère Lalande

  • Faixa do porto de Nassau pintada à mão, com bordas de aquarela rasgadas e uma fita de nome em branco

    Nassau

    “Um naufrágio é só um navio que terminou a viagem mais cedo. Alguém devia terminá-la por ele.”

    Betty Trott

  • Faixa do porto de Havana pintada à mão, com bordas de aquarela rasgadas e uma fita de nome em branco

    Havana

    “Em Havana, uma pérola não é uma joia. É uma carta para Sevilha dizendo que você ainda está vivo.”

    Doña Isabel de Ocampo

  • Faixa do porto de Portobello pintada à mão, com bordas de aquarela rasgadas e uma fita de nome em branco

    Portobello

    “Quarenta dias por ano, esta é a cidade mais rica do mundo. Nos outros trezentos, é uma febre com um forte.”

    Ruy Barrera

  • Faixa do porto de Willemstad pintada à mão, com bordas de aquarela rasgadas e uma fita de nome em branco

    Willemstad

    “Não perguntamos qual bandeira você hasteia. Perguntamos se a balança fecha.”

    Griet Hoogland

  • Faixa do porto de Santo Domingo pintada à mão, com bordas de aquarela rasgadas e uma fita de nome em branco

    Santo Domingo

    “As primeiras cartas destes mares foram desenhadas neste prédio. Metade delas é mentira, e a outra metade é pior.”

    Fray Domingo Alcázar

Navio e tripulação

Barco maior, mundo maior.

Cada casco define até onde você pode navegar longe de casa. Instale velas, tábuas, canhões e porões melhores, contrate marujos e preencha seis postos de oficial, do mestre de navegação ao cozinheiro.

  • Onde você começa

    Esquife

    O barco do seu irmão.

  • 600 de prata

    Chalupa

    O primeiro passo de verdade.

  • 5.000 de prata

    Slupe

    O primeiro comando de um capitão.

  • 40.000 de prata

    Bergantim

    Espaço para uma tripulação de verdade.

  • Explorador

    Barca

    Feita para os confins da carta.

  • Mercante

    Fluyt

    Conquistado pelo Dutch Ledger.

  • 220.000 de prata

    Fragata

    Rápida, armada e respeitada.

  • 500.000 de prata

    Galeão

    Um porão do tamanho de um armazém.

  • Por encomenda

    Nau de guerra

    Construída sob encomenda em Old Providence.

Um lugar só seu

Compre uma escritura. Erga um porto livre.

Duzentas ilhas com concessão esperam por um dono. Compre a escritura de uma e desenvolva-a em seis estágios, de Acampamento e Povoado a Vila, Porto e Porto Livre.

Há vinte e seis tipos de construção para erguer, de um atracadouro e uma pescaria a um estaleiro, um farol e um teatro. Sessenta personalidades com nome podem se instalar lá, as curiosidades que você encontra vão para o seu museu, e a ilha continua crescendo enquanto você está fora.

O mar compartilhado

Sozinhos, juntos e gentis.

  • Velas no horizonte

    Outros capitães cruzam sua carta em tempo real. Sinalize para eles com quatro bandeiras: Ahoy!, Bons ventos, Siga-me, Perigo aqui.

  • Nada é tomado de ninguém

    Não há combate entre jogadores, e ninguém pode tomar o que é seu. As escaramuças são só contra navios do computador.

  • Eventos mundiais

    Dia da Regata, Temporada de Tempestades, o Prêmio dos Chartmakers, o Desafio do Almirantado e a Frota do Tesouro.

  • Ordens diárias

    Três ordens por dia e um desafio semanal do Almirantado, além de centenas de missões mapeadas.

  • Dez patentes

    Suba de Novato a Lenda do Main e conquiste reputação em todos os portos.

  • A bandeira negra

    Cartas de corso, receptadores, perdões e um lugar na Lista do Governador, para capitães que querem fazer fama.

Justo por natureza

Sem loja. Sem anúncios.

  • Uma só moeda

    Prata, em peças de oito inteiras, ganha navegando. Não há moeda premium.

  • Sem anúncios

    Não há publicidade de terceiros no jogo.

  • Seus dados são seus

    Exporte tudo o que temos, ou exclua sua conta, na página da sua conta Netcode.

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