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Icône de l’application Tiki Trek

Jeu de plateau familial

Début du développement

Tiki Trek

Arrêtez-vous une fois, laissez votre empreinte. Deux fois, la case est à vous.

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En début de développement. Les pages des boutiques ouvriront à l’approche de la sortie.

Lancez les dés sur un autel de pierre, faites sauter votre animal le long d’un chemin de pierres et découvrez ce que fait la case. Il n’y a qu’une règle à apprendre, et un enfant de cinq ans peut l’apprendre : arrêtez-vous une fois pour laisser une empreinte, deux fois et la case est à vous.

Tiki Trek en est au début de son développement. Les images de cette page sont des illustrations conceptuelles, et certains détails peuvent changer avant la sortie.

Genre
Jeu de plateau de dés et de conquête
Joueurs
De 2 à 5, dès 5 ans
Jouer ensemble
Sur un seul appareil, ou en ligne en famille
Personnages
20 animaux, chacun avec un atout
Mini-jeux
18, d’environ 30 secondes chacun
Prix
Gratuit pour commencer

De quoi s’agit-il

Simple pour les enfants, riche pour les parents.

  • Lancez, sautez, applaudissez

    Chaque arrêt produit quelque chose que l’on voit et que l’on entend. Les pierres rebondissent, les bannières se lèvent, les pièces volent vers votre carte et les oiseaux alentour s’envolent.

  • Simple pour les enfants, riche pour les parents

    Il n’y a qu’une règle de base. La profondeur vient des séries, des améliorations, du bon moment, des objets et des atouts, que les parents peuvent prendre en compte.

  • Personne n’est éliminé

    Le loyer ne prend jamais plus de la moitié de vos pièces, un Feu de camp vous remet à 100, et vous ne perdez jamais une case conquise.

  • Les enfants peuvent gagner

    Les conquêtes reposent sur la chance, les mini-jeux sont notés par rapport à un objectif propre à chaque tranche d’âge, et les raids visent toujours le meneur.

  • Un monde vivant

    Chaque plateau a sa propre faune, qui réagit au jeu : les singes applaudissent, les oiseaux s’envolent, les poissons sautent et les grenouilles détalent.

  • Revenez demain

    Une expédition quotidienne, un album d’autocollants, un village à construire et de nouvelles saisons. Les joueurs sont récompensés quand ils reviennent, jamais mis sous pression.

Le jeu

Une seule règle, et tout en découle.

  1. 01

    Lancez et sautez

    Touchez la Pierre du Soleil pour lancer les dés, puis regardez votre animal sauter le long du chemin.

  2. 02

    Laissez une empreinte

    Arrêtez-vous une fois sur une case pour la marquer. Arrêtez-vous-y de nouveau et elle est à vous : les visiteurs vous paient un loyer.

  3. 03

    Réglez un duel de conquête

    Si quelqu’un d’autre s’arrête d’abord sur votre empreinte, vous lancez chacun un dé. Le perdant repart quand même avec des pièces.

  4. 04

    Développez

    Réunissez trois cases d’un même niveau pour former une série de glyphes, puis élevez une Bannière, un Totem sculpté, un Sanctuaire de jade ou une Pyramide à degrés.

L’histoire

Celui qui rallumera le Glyphe du Cœur réveillera les cités de la jungle.

Il y a longtemps, les Sunleaf Folk ont bâti des cités lumineuses dans la jungle, où humains et animaux vivaient ensemble. Un jour, ils sont partis explorer les étoiles. Ils ont laissé derrière eux des Pierres-glyphes, et une promesse.

Vous êtes un jeune Trekker. Après chaque course autour des ruines, vous rentrez à travers les arbres jusqu’à chez vous : un tout petit village qui se souvient de chaque partie jouée et grandit un peu chaque jour.

Bienvenue dans Tiki Trek ! Partons explorer la jungle.
Pico le perroquet, votre guide

Les personnages

Vingt animaux, chacun avec un atout.

Choisissez votre trekker. Les atouts sont de petits avantages sympathiques, et le mode Détente les désactive.

  • Bond

    Jaguar

  • Plumes de soleil

    Quetzal

  • Grand bec

    Toucan

  • Dernier mot

    Singe hurleur

  • Imperturbable

    Capybara

  • Toujours le sourire

    Axolotl

  • Bon flair

    Tapir

  • Lent mais sûr

    Paresseux

  • Couleurs d’alerte

    Dendrobate

  • Pas de velours

    Ocelot

  • Bis

    Ara

  • Marchandeur

    Coati

  • En boule

    Tatou

  • Bain de soleil

    Iguane

  • Bâtisseur de buttes

    Fourmilier

  • Échange de queue

    Singe-araignée

  • Chance de miel

    Kinkajou

  • Haut vol

    Harpie féroce

  • Vol stationnaire

    Colibri

  • Guide du fleuve

    Dauphin de rivière

Mini-jeux

Arrêtez-vous sur une Pierre-glyphe et tout le monde joue.

Des jeux rapides d’environ trente secondes, notés par rapport à un objectif propre à chaque âge, pour que le plus jeune joueur ait une vraie chance.

Au lancement

  • Attrape-noix de coco
  • Balançoire de lianes
  • Compte des lucioles
  • Mémoire de singe
  • Croc du caïman
  • Cercle de tambours
  • Course de radeaux-feuilles
  • Perroquet a dit
  • Bowling des scarabées
  • Ombres assorties
  • Bâtisseur de ponts
  • Chasseur de glyphes

À venir avec les saisons

  • Marches du temple
  • Tri du cacao
  • Fuite de la pierre roulante
  • Verrou du calendrier
  • Anneau du jeu de balle
  • Mosaïque de masques

Modes de jeu

Autour d’une table, ou d’un bout à l’autre du pays.

  • Standard

    Le jeu complet, de dix à quinze manches, qui se termine par la Manche du couchant.

  • Trek express

    Six manches. Le premier à posséder quatre cases gagne.

  • Expédition du jour

    Le même plateau pour tout le monde sur la planète, une fois par jour.

  • Coop contre Old Stoneface

    Tout le monde dans la même équipe contre une tête de pierre grognonne qui ne montre jamais un visage triste aux enfants.

  • Salons familiaux

    Jouez en ligne avec un code d’invitation. Il n’y a pas de matchmaking public ni de chat ouvert.

  • Votre village

    Un foyer qui grandit d’Ember Clearing jusqu’à Starlight Citadel, sans minuteur et sans rien qui se dégrade.

Équitable par conception

Achetez une fois, gardez tout.

  • Gratuit pour commencer

    Trois plateaux, huit animaux, huit mini-jeux et le village sont gratuits. Un seul achat débloque le jeu complet pour toute la famille.

  • Jamais à vendre

    Pas de coffres à butin, pas de minuteurs, pas d’avantage à vendre sur le plateau, et pas de publicité dans les profils des enfants.

  • Les parents ont les clés

    Un contrôle parental précède chaque achat et chaque lien externe, avec des plafonds de dépenses fixés par un parent.

Tiki Trek

Arrêtez-vous une fois, laissez votre empreinte. Deux fois, la case est à vous.

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